Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight

Tras la estela de The Millennium Girl, Atlus vuelve a recuperar para los poseedores de Nintendo 3DS Etrian Odyssey siendo, en esta ocasión, un título totalmente desconocido para muchos jugadores al ser la primera vez que se lanza en nuestro territorio la segunda entrega de la franquicia. ¿Qué nos espera en Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight?

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En Febrero de este mismo año se lanzaba tanto en la Nintendo eShop como en formato físico Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight, la revisión de Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard adaptada en la misma línea que su predecesor. Esto implica el empleo del motor gráfico propio de Etrian Odyssey IV, entornos y enemigos modelados tridimensionalmente, nuevos modos y sistemas de juego …y el encargo de cartografiar una mastodóntica mazmorra. Si bien Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl recuperaba un juego que pudimos disfrutar en su momento en Nintendo 3DS, en esta ocasión el factor sorpresa juega un papel importante para los aficionados a este Dungeon Crawler.

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Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl

A menudo, el retorno de una serie se traduce en un mero port a una videoconsola más potente con una cierta mejora técnica y algún añadido casi anecdótico pero este cliché no es aplicable a la revisión de Etrian Odyssey; un JRPG por turnos que se muestra como una aventura totalmente diferente para quienes exploraron los niveles del Laberinto de Ygdrassil hasta la saciedad.

Etrian Odyssey Untold

Con una clara apuesta por el corte más clásico del género e inspiración en títulos legendarios, Etrian Odyssey Untold: the Millennium Girl permite a los poseedores de una Nintendo 3DS redescubrir un juego emblemático de su predecesora como si se tratara de un lanzamiento totalmente nuevo. Este remake no se limita a una simple mejora gráfica, aportando junto a lo mejor del original, mejoras que elevan el atractivo e interés del juego con una trama y un grupo de personajes a los que acompañaremos a lo largo de sus idas y venidas por el Laberinto de Ygdrassil.

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The Legend of Legacy: algo nuevo, algo clásico

The Legend of Legacy constituye uno de los últimos RPG añadidos al catálogo de Nintendo 3DS. Se trata de una aventura de corte clásico que depara alguna sorpresa a sus jugadores con mecánicas de juego poco convencionales.

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De la mano de la desarrolladora FurYu y con Atlus como editora, nuestras portátiles reciben un JRPG que apuesta por aunar los conceptos más clásicos del género con algunos cambios que dotan a The Legend of Legacy de un carácter e identidad propios.

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Final Fantasy Record Keeper

Hace poco más de un mes llegaba a nuestros dispositivos móviles unjuego homenaje a la serie Final Fantasy bajo el sugerente título de Final Fantasy Record Keeper. Bajo la forma de juego free to play con micro transacciones implementadas, DeNa Corp ofrece a los seguidores de la misma fan service en cantidad …y con calidad.

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Quien más y quien menos conoce la historia de una de las más famosas sagas de la historia de los videojuegos. Final Fantasy Record Keeper se sitúa en un universo en el que cada uno de sus episodios han ocurrido y cuyos registros son diligentemente custodiados por un gremio de eruditos …hasta que algo falla. Justo cuando comenzamos nuestra aventura es el momento en que estos acontecimientos se desencadenan  y se nos encomienda la tarea de solucionar el entuerto.

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Always Sometimes Monsters, entre la ética y el deseo

Por muchos años que pasen y por mucha aceptación que tenga el género fantástico en la sociedad, parece que nunca se librará del mismo reproche: la huida a mundos distantes que nos plantea se considera mero escapismo, Una manera pueril de alejarse de los problemas de nuestro entorno. Así que el estudio indie Vagabond Dog se ha propuesto hacer justo lo contrario: un título para PC centrado completamente en nuestro mundo real, en los conflictos y problemas a los que podemos enfrentarnos día a día.

asmAdemás, colocan sobre la mesa un elemento diferenciador, que se convertirá en la clave de nuestras acciones a lo largo de la historia: la tan traída y llevada brújula moral. Cualquier juego que se decida a explorar el vasto terreno de las decisiones éticas merece que le prestemos atención. Pero no basta con ponernos en la tesitura de elegir; es importante que esa elección signifique algo para nosotros como jugadores, tanto como para el personaje. Que nos llegue hondo y nos arañe el alma y la conciencia. ¿Consigue Always Sometimes Monsters este objetivo?

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¿Fantasía o realidad en los videojuegos medievales? La pregunta de la semana

¡Menuda pregunta! Pensaréis. Aunque parezca mentira, en los últimos años ha aparecido una corriente que apuesta por eliminar los elementos de fantasía de los juegos de ambientación medieval, un género que siempre ha ido muy “unido” a los dragones o a la magia. Pero vosotros que preferís ¿Fantasía o realidad?

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Siempre han existido videojuegos medievales de ciertos géneros en los que se apostaba en cierta forma por el realismo, sin embargo, la magia, los monstruos fantásticos o los muertos vivientes siempre han sido elementos demasiado atractivos como para hacerles la vista gorda a la ligera.

Muchos desarrolladores se han apuntado ahora al carro de lo “medieval realista” con un éxito notable. Géneros como el de los RPG o los shooters jamás se han concebido sin ese factor fantástico hasta hace bien poco.

Puede que uno de los primeros juegos RPG que apostaron fuertemente por ello fue Mount & Blade de los chicos de Tale Worlds Entertainment, eliminando completamente la fantasía de la saga consiguieron un juego más adictivo de lo que nadie esperaba En el campo de los shooters otro ejemplo de éxito sería Chivalry Medieval Warfare, un shooter multijugador donde el realismo es lo que impera, las armas son hachas, lanzas, arcos… olvídate de encontrar ni un atisbo de magia en sus combates.

Veremos si la apuesta por la realidad se confirma con la salida de la segunda parte de Mount & Blade o la de Kingdom Come: Deliverance a finales de 2015, otro RPG de medieval corte realista y con una pinta impresionante, mientras tanto nosotros queremos saber:

¿Que te gusta más, la fantasía o la realidad en los videojuegos medievales?

La semana pasada os preguntamos ¿Ha estallado ya la burbuja de Kickstarter? y la respuesta más valorada fue la de Ransil que decía así:

Llega la supervivencia del más fuerte a la era del crowdfunding. Y con más fuerte me refiero al proyecto mejor preparado, cosa que, por otra parte, se agradece. Había mucho cutre últimamente.

¡No os cortéis y contarnos vuestra opinión!

Unepic: RPG y plataformas de la mano en Wii U

Unepic ha llegado a Wii U tras conocer el éxito en Steam y, por si fuera poco, ostenta el honor de ser el primer juego español en ser publicado en La consola de nueva generación de Nintendo ¿Aún necesitas más razones para lanzarte a jugarlo?

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Unepic une lo mejor del mundo de los juegos de rol de lápiz y papel con un género de culto dentro de los videojuegos como es el de los plataformas. La propuesta, para colmo, está salpicada de referencias a series y películas así como a clichés de todo tipo y la convierten en un festival de la carcajada que sorprenderá a jugadores de todo tipo y condición.

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Vampires: The Masquerade – Bloodlines, otra víctima de su tiempo

mientras los grandes juegos triunfan en su tiempo, siempre está esa fila de atrás de títulos en la sombra, el lugar de los mediocres, los EXTRAÑOS, las malas copias… y los diamantes en bruto que nunca fueron pulidos. hoy hablaremos de uno de estos INCOMPRENDIDOS, convertido en obra de culto años después de su lanzamiento.

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Vampires: The Masquerade – Bloodlines, abreviado como Vampires: TMB o simplemente Bloodlines es la segunda y última incursión del universo de rol homónimo creado por Mark Rein-Hagen al mundo del videojuego. Su primo lejano, Vampires: The Masquerade – Redemption cosechó un número de ventas y crítica más bien discreto, pero cumplió su función de avanzadilla con la que llamar la atención para el buque insignia que pretendía ser Bloodlines.

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Invocando demonios digitales con Devil Summoner: Soul Hackers

Shin Megami Tensei – Devil Summoner: Soul Hackers recupera uno de los títulos de la emblemática saga de Atlus para la actual generación. Lanzado originalmente para Sega Saturn a finales de los años 90, llega ahora a nuestras manos bajo la forma de un port para las portátiles de Nintendo.

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Tal vez la saga Shin Megami Tensei (SMT en adelante) no signifique nada para un cierto sector gamer mientras que, para otro, es sinónimo de una de las franquicias que pueden permitirse el lujo de codearse en Japón con series de la talla de Dragon Quest o Final Fantasy. Independientemente del reconocimiento de que pueda gozar actualmente en occidente, ningún juego o franquicia se mantiene en el mercado a lo largo de más de dos décadas si no ofrece una experiencia lúdica que lo justifique y SMT Devil Summoner: Soul Hackers es, por méritos propios, un digno representante de una de los buques insignia de Atlus a pesar de tratarse de una entrega concebida hace la friolera de 16 años.

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Los sueños locos

Nos encontramos en pleno Año de Luigi, y la buena gente de AlphaDream no quería quedarse sin homenajear al hermano bigotudo a la sombra del omnipresente Super Mario. Un sentido tributo al perezoso de Luigi, cuyas siestacas salvarán una vez más a la desvalida Princesa Peach.

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Ah… Menudo añazo el de 3DS, nenes. Parece que fue ayer cuando me hice con la penúltima portátil de Nintendo sin saber muy bien qué título llevarme a casa, y no precisamente por la abundancia de calidad, todo hay que decirlo. No obstante, el 2013 está consolidando a 3DS como la mejor portátil de esta generación (PSVita se lo está dejando fácil) con un envidiable catálogo de juegos, algunos ya coronados como auténticas joyas inmortales de la historia del videojuego. En pocos meses, el orgulloso poseedor de una 3DS se ha visto con un nuevo Fire Emblem, Luigi’s Mansion, Castlevania, Animal Crossing… y ahora, nada menos que con el último RPG de Mario y Luigi, un mostrenco encartuchado que nos depara horas y horas de diversión durante las largas tardes de verano.

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