The Swapper

La ciencia-ficción más clásica sigue viva y, como muestra de ello, Facepalm Games y Curve Studios nos proponen una aventura plataformera en 2D aderezada con sesudos puzzles y una trama digna de Holly wood: The Swapper.

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En esta odisea espacial acompañamos a un astronauta anónimo a través de la Theseus, una gigantesca estación orbital que se encuentra sumida en el caos. Qué ha sucedido a bordo y cuál ha sido el destino de su tripulación es algo que iremos desentrañando sala a sala gracias al uso de El Permutador: instrumento que da título al juego y que nos permite crear hasta cuatro clones de nuestro protagonista, quienes imitarán a la perfección los movimientos de éste y entre los que podemos teleportar nuestra consciencia. Los rompecabezas de The Swapper van aumentando progresivamente de dificultad al tiempo que se va desvelando la trama.

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Un vistazo a The Witcher Adventure Game

Me voy a permitir hacer eso que hacen los fans más viscerales de Canción de Hielo y Fuego cuando les hablan de la serie que está cosechando éxitos en la HBO: echar espuma por la boca y renegar en arameo de semejante adaptación que no hace justicia a las páginas de sus amores. Cambiando a Canción por otra saga igual de conocida en el mundo fantástico, la dedicada a Geralt de Rivia, y a la HBO por CD Projekt y su franquicia The Witcher.

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No, no. Es broma. No tiene sentido caer en la visceralidad, ni en un caso ni en otro: que cada uno consuma lo que le apetezca. El producto original o el transgénico. No se le puede negar el mérito a CD Projekt de crear una saga tan espectacular y pulida como es The Witcher, ni tampoco su inmensa labor al exportar con éxito fuera de su país uno de sus emblemas literarios modernos, de difícil acceso para cierto público. Sin embargo, tampoco podemos negar que flaquea a la hora de conseguir una adaptación fiel de ciertos aspectos de las novelas. Por extraño que pueda sonar, The Witcher Adventure Game, el juego de tablero de la misma compañía, actualmente en fase beta para PC y tablet, ha venido a llenar esa laguna.

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Crunch Time, las penalidades de ser developer

Cualquiera que nos lea y que se encuentre inmerso en la aventura de crear un videojuego conoce la cara oculta de ser un developer, lo que hay detrás de esa profesión soñada. Horas de tareas inconclusas que se alargan hasta el infinito, bugs llegados de no se sabe dónde… y si se tiene la suerte de contar con financiación, mil y un problemas derivados de esas temidas llamadas del publisher, siempre en el peor momento....

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Todo este universo de obstáculos, penas y alegrías ha sido inmortalizado en títulos como Game Dev Story o el simpático juego de cartas Game Developerz. Ahora nos llega una nueva propuesta, esta vez desde España: la de David Teruel Ledesma y su Crunch Time, juego para PC que podéis adquirir en Desura e Indiegamestand (y votar en Steam Greenlight). Como en los anteriores, tendremos que gestionar sabiamente los recursos, esta vez por medio de cartas, para conseguir que nuestro estudio triunfe y nuestro juego se convierta en una realidad. Y además con el aliciente de tener que superar a nuestros competidores en una carrera contrarreloj. No en vano estamos, como bien dice el título, en ese tiempo de “crunch”, el momento en que hay que darlo todo para terminar… o acabar con la mente hecha puré en el intento.

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Mind: Path to Talamus, espinas y redención

La sombra de Dear Esther es alargada. Y decimos Dear Esther por utilizar un título emblemático, pero seguramente ya sabéis a qué nos referimos: a ese género difícil de clasificar en el que la ambientación y la inmersión en un universo ficticio son las auténticas protagonistas. Hay quien los llama “juegos de pasear”, término que no deja de resultar peyorativo; hay quien sigue enzarzándose en esa estéril discusión, en la que ya resuena el eco, sobre si son realmente juegos o no.

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Más allá del lado del cuadrilátero en el que queramos situarnos, lo que está claro es que cualquier juego de este tipo gana enteros si nos ofrece un reto más allá de explorar sin objetivo. En ese punto intermedio se sitúa este Mind: Path to Talamus, obra para PC del desarrollador Carlos Coronado y disponible en Steam: aunque el juego, preciosista sin duda, se complace en llevarnos de la mano por paisajes oníricos en los que nos perdemos de buena gana, no deja de proponernos ciertos obstáculos que no sólo requerirán de nuestra perspicacia sino en buena medida de nuestra pericia. Así que no tendrán motivos para refunfuñar aquellos que quieran algo más que un paseo. Aunque el viaje, desde luego, merece la pena por sí mismo.

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Regresando a la infancia con Super Toy Cars

Super Toy Cars de los Zaragozanos Eclipse Games ha llegado a la Nintendo eShop de Wii U para hacernos revivir el placer de jugar a las carreras con coches de juguete, algo que difícilmente alguien no habrá hecho en su día …y en caso contrario, ya no hay excusa que valga.

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No pocos de nosotros recordamos con auténtica nostalgia aquél primer salto de Micro Machines al mundo del videojuego. Corrían los tiempos en que los 8 y 16 bits aún compartían estantería y, fuera en la plataforma que fuera, la recreación de nuestras propias carreras con coches de juguete nos movía algo por dentro. Super Toy Cars apunta directamente a ese mismo sentimiento en 2014 y se descubre como un juego de carreras como hace mucho que no teníamos el gusto de disfrutar.

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Always Sometimes Monsters, entre la ética y el deseo

Por muchos años que pasen y por mucha aceptación que tenga el género fantástico en la sociedad, parece que nunca se librará del mismo reproche: la huida a mundos distantes que nos plantea se considera mero escapismo, Una manera pueril de alejarse de los problemas de nuestro entorno. Así que el estudio indie Vagabond Dog se ha propuesto hacer justo lo contrario: un título para PC centrado completamente en nuestro mundo real, en los conflictos y problemas a los que podemos enfrentarnos día a día.

asmAdemás, colocan sobre la mesa un elemento diferenciador, que se convertirá en la clave de nuestras acciones a lo largo de la historia: la tan traída y llevada brújula moral. Cualquier juego que se decida a explorar el vasto terreno de las decisiones éticas merece que le prestemos atención. Pero no basta con ponernos en la tesitura de elegir; es importante que esa elección signifique algo para nosotros como jugadores, tanto como para el personaje. Que nos llegue hondo y nos arañe el alma y la conciencia. ¿Consigue Always Sometimes Monsters este objetivo?

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Stick it to the Man, un juego para perder la cabeza

El apartado indie no deja de sorprendernos día a día con títulos ocurrentes y propuestas que nos salvan de la monotonía y convencionalismos asentados en el mundo de los videojuegos. Stick it to the Man responde a esta tendencia, mostrándose como un juego atípico y cargado de humor que no deja a nadie indiferente.

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Con Stick it to the Man, Zoink! y Ripstone Publishing nos ponen en bandeja una aventura para volverse loco que nadie debería perderse. A pesar de que esta reseña se centra en la reciente versión para Wii U (con alguna funcionalidad exclusiva en la consola de Nintendo), el título se encuentra disponible en múltiples plataformas que incluyentanto a las máquinas de Sony como los ordenadores. Con un planteamiento sencillo pero cargado de personajes pintorescos, situaciones que rozan lo surrealista y una pizca de humor gamberro, la historia de Ray os atrapará de principio a fin.

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¿Está el futuro de los videojuegos en el PC? La pregunta de la semana

Según un analista de la firma DFC Intelligence, los ingresos por la venta de videojuegos en el sector del PC han superado al de la venta en consolas. El mundo observa con devoción el desarrollo de las Steam Machines y las consolas de nueva generación no son más que pcs camuflados y con juegos en exclusiva.

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Innumerables desarrolladoras de videojuegos se han aventurado a asegurar en múltiples ocasiones que desarrollar juegos para PC ya no era rentable. Históricamente se ha vendido la idea de que entre otros factores, la batalla contra la piratería en PC estaba perdida, sin embargo, en el mundo de las consolas, la baza de tener una enorme empresa detrás de cada plataforma (como Sony, Nintendo o Microsoft) luchando activamente para evitar la carga de copias no originales en sus dispositivos, daba un aire de tranquilidad a las desarrolladoras que veían a alguien velar por sus mismos intereses, vender videojuegos.

En los últimos años, gracias en gran parte a la revolución de las plataformas de venta digital como Steam, nos hemos encontrado con una auténtica revolución tanto en el número de lanzamientos de videojuegos (Indie) como en los precios en el mundo del PC, conseguir videojuegos a precio de ganga ya sea individualmente o en pack es parte del día a día de un jugador de PC, y ha disparado la compra de videojuegos por parte de gente que probablemente antes no se lo podía permitir. Todo esto junto con la facilidad con la que se pueden adquirir hoy juegos de toda clase sin moverte de la silla de tu casa, ha hecho que el PC vuelva a ser una plataforma idónea para desarrollar videojuegos, tanto de grandes empresas, como de pequeños estudios o desarrolladores independientes, provocando que en 2014, los ingresos por venta de videojuegos en PC hayan superado a los de consola.

Por eso esta semana os queremos preguntar a vosotros

¿Está el futuro de los videojuegos en el PC?

La semana pasada os preguntamos ¿Cuales fueron las razones del éxito de GameBoy? y la respuesta más valorada fue la de Salore78  y decía así:

Creo que todo el mundo tiene bastante claro las razone porque Game Boy triunfó.

Diseño sencillo, agradable, cómodo y máquina robusta; producto con un precio bastante razonable; gran catálogo de juegos, tanto por variedad como por calidad; autonomía muy superior a la competencia y grandes campañas de marketing, son varias de las razones para que Game Boy arrasara y fuese una máquina tan querida.

Por cierto, gracias por lo del comentario de la pregunta anterior

¡Esperamos vuestras opiniones!

Revive el clásico con Star Wars Pinball: Heroes Within

Desde Zen Studios continúan dándonos lo mejor de los salones recreativos para nuestras consolas y dispositivos móviles. En esta ocasión, centrados en un clásico de la cultura popular: el Episodio IV de La Guerra de las Galaxias con Star Wars Pinball Heroes Within.

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En otras ocasiones os hemos presentado el trabajo de Zen Studios en el campo de los videojuegos tanto en lo referente a pinballs como Super League Football o Zen Pinball 2 como a otros géneros, con CastleStorm como ejemplo. Sin embargo, la franquicia de máquinas del millón inspiradas en el universo expandido de La Guerra de las Galaxias vuelve a ser la protagonista con Star Wars Pinball: Heroes Within. Para la ocasión, se suman a nuestra colección cuatro mesas inspiradas en personajes emblemáticos de la serie y en la película que lo inició todo.

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10 Second Ninja, parpadea y te lo pierdes

Aquí somos todos unos perros viejos de las plataformas, ¿verdad? Es uno de esos géneros en los que parece que es muy difícil innovar, donde los clásicos permanecen inamovibles. Bien, no seamos iconoclastas entonces. dejemos a estos en su pedestal y Vayamos a por el más difícil todavía… o el más rápido todavía.

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10 Second Ninja, obra en solitario para PC del desarrollador indie Dan Pierce (que obtuvo un BAFTA por su trabajo en Castles in the Sky con The Tall Trees), recoge de lleno la esencia de los speedruns, esa “disciplina” que consiste en terminarse los juegos en el menor tiempo posible, y la convierte en su leit motiv. Un reto capaz de entusiasmar y desesperar por igual.

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