¿Se nos está yendo la olla con los simuladores? – La pregunta de la semana

Mountain, de David O’Reilly, es un simulador de… sí, de una montaña. Hay quien lo llama “wallpaper interactivo”, de forma condescendiente; hay quien simplemente se indigna considerándolo una broma. Otros, sin embargo, afirman haber descubierto poco menos que una experiencia mística en esta montaña tranquila, que nos habla a veces, cuya evolución podemos seguir en el curso de sus estaciones y de los extraños objetos que aparecen en su superficie. ¡Si hasta podemos componerle música! Maravilloso, innovador… ¿no?

mountainUn simulador como éste, donde la interacción es casi nula, se ha situado en los primeros puestos de ventas en iOS, y ya ha comentado que está al acecho de Steam. Podríamos pensar que, claro, resulta que es obra de un tipo que ha pasado por Hora de Aventuras y que diseñó el juego que aparece en Her. Así que lo tiene fácil para que su propuesta sea aceptada. ¿Pero es realmente así? Porque tenemos otros muchos simuladores de dudosa jugabilidad con los que nuestra comunidad de jugadores pierde la cabeza (por no mencionar otra parte de su anatomía). Rock Simulator (al que incluso le salen ya clones), Grass Simulator... El vilipendiado Goat Simulator parece una pieza de orfebrería frente a estos dos.

¿Qué será lo próximo? ¿Creéis que la moda empieza a sobrepasar los límites del ridículo, o por el contrario que estos títulos suponen una nueva forma de expresividad, tal vez de protesta, con más mensaje del que parece? ¡Opiniones queremos!

 

¿Cuáles son las razones del éxito de Game Boy? La pregunta de la semana

Esta semana hemos visto cumplir un cuarto de siglo a la que, probablemente, sea la portátil más exitosa del mundillo de los videojuegos: la Game Boy. Desde el pasado lunes se han publicado incontables homenajes tanto a su hardware como a su software, artículos que se deshacen en elogios tanto a su catálogo como a la experiencia de juego que brindaba a quien tuviera la suerte de contar con una en su poder.

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Con el cambio entre la década de los 80 y 90 Nintendo revolucionó el mundo del videojuego con su increíble Game Boy, un dispositivo que permitía sacar los juegos a la calle y disfrutarlos en cualquier momento y lugar con un consumo de baterías razonable. Quien tenía una de estas máquinas era envidiado, primero porque no todos podíamos decir que teníamos una consola portátil (da igual que hablemos de la de Nintendo o la Game Gear de Sega) y, más adelante, por ser la única opción de juego portátil existente en el mercado durante años …y en continua evolución.

Tanto por catálogo como por su dilatado periodo de vida, la Game Boy ha contado con el apoyo y la admiración de incontables seguidores. La falta de competencia durante la mayor parte de su hegemonía y su impresionante catálogo de juegos, con títulos para todos los gustos y perfiles de jugador han resultado factores clave pero, desde Juegonautas, queremos conocer el punto de vista de nuestros lectores y para ello lanzamos la siguiente pregunta:

¿Cuáles fueron las razones que propiciaron el éxito de la Game Boy?

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Peter Molineux ¿visionario o vende-motos? La pregunta de la semana

Peter Molineux ha vuelto como siempre a la palestra de la actualidad con el final de su interesante proyecto/experimento Curiosity. Por todos es conocida la trayectoria de Peter Molineux en el mundo de los videojuegos y ya estamos acostumbrados a su tremenda habilidad para inyectar el hype en vena de sus fans, pero ¿Realmente sus seguidores obtienen lo que esperaban de sus proyectos?

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Aaay… Molyneux, cómo nos gusta escucharte, cómo nos haces soñar con tus ideas, con tu forma de contar las cosas, cómo eres capaz de tocar la fibra sensible del gamer que no se conforma con lo ya establecido, con lo de siempre. Aaay… Molyneux, donde está el juego que me prometiste, donde está, que no lo veo…

El talento de Peter Molyneux tanto para la creación de videojuegos como para la creación de hype es innegable, pero a lo largo de su historia ha conseguido que la lista de excépticos sea casi tan larga como la de sus fans. Por eso esta semana os preguntamos:

Peter Molineux ¿Es un visionario o un fantástico vende-motos?

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¿Qué opinas de la decisión de Nintendo de no realizar conferencia en el E3? La pregunta de la semana

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Medio Internet está patas arriba desde que Nintendo anunciase hace unos días que este año no llevarán a cabo su tradicional conferencia en el E3. Semejante noticia ha promovido todo tipo de opiniones entre defensores y detractores de la Gran N. Nosotros queremos saber tu opinión, querido lector… pero antes tú conocerás la nuestra.

¿Qué opinan nuestros redactores de todo esto?

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