A Rite from the Stars en Kickstarter: la cabra que vino de las estrellas

Cualquiera que siga el desarrollo indie en España ha escuchado hablar de Risin’ Goat, aunque sea al menos por su simpática mascota: una cabra verde. Una cabra verde y zombi, para más señas. Aunque no es ella realmente la protagonista de su primer juego, cuya campaña en Kickstarter acaban de inaugurar: A Rite from the Stars. 

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A Rite from the Stars se autodefine como “una aventura gráfica post-clásica”, para distanciarse un poco del resto de títulos del género que estamos viendo surgir en los últimos tiempos y que buscan, fundamentalmente, recuperar la gloria del pasado point-and-click. En esta aventura, sin embargo, algunas de las premisas de esa tradición se dejan en el tintero: no tenemos inventario, por ejemplo, y los puzles se nos plantean como pruebas en los que ingenio y habilidad deben darse la mano. Y es que maña y fuerza serán los elementos imprescindibles para que el joven Kirm supere el rito de iniciación de su tribu.

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¿Ha estallado ya la burbuja de Kickstarter? La pregunta de la semana

Desde hace ya varios meses no pocas son las voces que alertan de la saturación de Kickstarter (y, por extensión, de otras plataformas de crowdfunding). ¿Se ha matado ya a la gallina de los huevos de oro?

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Aunque Kickstarter es relativamente joven (la plataforma fue lanzada en 2008) su éxito ha sido atronador. Libros, cómics, películas, discos y un gran número de videojuegos independientes han conseguido financiarse gracias al impulso de esta web. Al principio se trataba de una novedad conocida por muy pocos, pero hace un par de años alcanzó un gran apogeo en el terreno de los videojuegos indies con muchos y notables éxitos.

El problema es que muchos ven una saturación considerable en el número (y la calidad) de los proyectos que se presentan a Kickstarter cada día. Al principio bastaba con vender una buena idea para conseguir captar la atención y la confianza del público, pero ahora hay que mostrar cada día más muestras de trabajo y ofrecer un mayor número de recompensas para convencer a quienes van a apoyar un proyecto.

Se trata de un proceso natural: las plataformas de crowdfunding han sido invadidas por dos frentes muy diferenciados. Por un lado nos encontramos a perros viejos de la industria que, hartos de las exigencias de las editoras o ante la posibilidad de encontrar financiación para sus ideas, acuden directamente al público utilizando Kickstarer, Indiegogo o similares. No cabe duda de que los maestros acaparan gran parte de la atención, pero por otro lado nos encontramos con multitud de proyectos difusos, poco trabajados o poco originales cuya única meta es colarse a ver si suena la flauta y su juego se convierte en algo viral.

Destacar entre la morralla es cada día más difícil, motivo por el cual muchos expertos empiezan a desconfiar en la estabilidad de Kickstarter como vía para conseguir financiación en proyectos indies. ¿Creéis que hemos llegado ya a esa masa crítica o todavía queda espacio para que las plataformas de crowdfunding puedan respirar?

Dead Synchronicity, al asalto de Kickstarter

Seguro que recordáis a los chicos de Fictiorama Studios de la entrevista que les hicimos hace algún tiempo, como incondicionales de juegonautas que sois, en la que pudimos conocer su primer e interesante proyecto: la aventura gráfica Dead Synchronicity. Si no os suena, tiene remedio. Pasad por aquí y leed lo que nos contaron.

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Ahora, Fictiorama ha pasado al asalto del crowdfunding a través de la platforma Kickstarter, con una campaña que comenzó el pasado día 12 de marzo y que finalizará justo un mes después. El objetivo es reunir 45.000 dólares para Dead Synchronicity. ¿Os estáis preguntando si merece la pena apoyarles? Seguid leyendo y descubrid qué nos ha parecido la demo que han puesto a nuestra disposición como adelanto.

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Videocrítica: Broken Age (PC)

En Distrito Arcade han dedicado su último episodio, nada más y nada menos, que al primer acto de Broken Age, la nueva aventura point & click del mismísimo Tim Schafer y su equipo de Double Fine. ¿Qué os ha parecido esta vuelta a un género tan descuidado? ¡Disfruten, comenten y suscríbanse!

Among the Sleep, terrores nocturnos

En el género de terror existe una carrera imparable por recrear el escenario más tenebroso y escalofriante, el que nos provoque las pesadillas más siniestras. En eso parece residir, a simple vista, el éxito de un juego de este tipo. Sin embargo, esto implica que a veces se deja de lado un elemento todavía más importante que el atrezzo: la personificación del jugador.

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Por terrible que sea nuestro periplo, por desconocido e inquietante el escenario, podemos armarnos de valor y confianza si contamos con armas, herramientas, astucia. Algo a lo que aferrarnos para mantener el control sobre lo que nos rodea. ¿Pero qué sucede si no somos más que un niño pequeño? Un niño para quien cualquier objeto cotidiano puede ser un misterio… o bajar una escaleras gateando, todo un reto. Ésta es la interesante premisa que nos plantea Krillbite Studio, desarrolladora indie que acaba de liberar el alpha de su Among the Sleep.

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