Dungeon Legends. Arrasa la mazmorra en iOS y android

Desde el pasado mes de Septiembre Codigames pone a disposición de los aficionados a jugar en dispositivos móviles Dungeon Legends, un título que nos permite enfrentarnos en solitario a una enorme mazmorra o vérnoslas con otros jugadores según prefiramos un modo de juego u otro.

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En esta aventura del estudio valenciano Codigames, cada jugador encontrará justo lo que busca en un juego para dispositivos móviles: desde retos que pongan a prueba su pericia como jugador individual a enfrentamientos entre clanes pasando por batallas cooperativas donde aportar sus habilidades para conquistar un objetivo común. Dungeon Legends cuenta por tanto con modos de juego con los que contentar a cualquier jugador que decida lanzarse a explorar las tenebrosas profundidades de la vasta mazmorra donde toma lugar la aventura.

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Final Fantasy Record Keeper

Hace poco más de un mes llegaba a nuestros dispositivos móviles unjuego homenaje a la serie Final Fantasy bajo el sugerente título de Final Fantasy Record Keeper. Bajo la forma de juego free to play con micro transacciones implementadas, DeNa Corp ofrece a los seguidores de la misma fan service en cantidad …y con calidad.

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Quien más y quien menos conoce la historia de una de las más famosas sagas de la historia de los videojuegos. Final Fantasy Record Keeper se sitúa en un universo en el que cada uno de sus episodios han ocurrido y cuyos registros son diligentemente custodiados por un gremio de eruditos …hasta que algo falla. Justo cuando comenzamos nuestra aventura es el momento en que estos acontecimientos se desencadenan  y se nos encomienda la tarea de solucionar el entuerto.

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Videojuegos para pasarlo de miedo en Halloween – La encuesta de la semana

Halloween se desvela como una de las festividades más esperadas por una buena parte de los aficionados a los videojuegos. Lejos de dejarse arrastrar por las influencias de USA, aunque la excusa para disfrazarse se agradece, podemos disfrutar de maratones de películas de terror …o directamente de intensas sesiones de juego a títulos que nos ponen los pelos de punta.

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Esta semana hemos decidido centrarnos en esto para nuestra encuesta. Este 2014 Halloween coincide con el inicio del fin de semana y se presta a que podamos disfrutar bien de una buena dosis de adrenalina a los mandos o de algún título que, simplemente, se disfruta de una manera especial en esas fechas. ¿A qué juego pensáis dedicarle una atención especial durante este Halloween?

Las opciones no son pocas e incluyen un amplio abanico de posibilidades en todos los sistemas: desde títulos desenfadados pero con un toque macabro como House of the Dead: OverkillLone Survivor,  Stick it to the Man o Master Reboot hasta las impresionantes novedades casi tan reales como la propia vida como pueden ser Alien Isolation o The Evil Within …pasando (cómo no) por clásicos del género como Silent Hill, Resident Evil o Clock Tower.

Dado que un fin de semana da para mucho si nos lo proponemos, para la ocasión hemos habilitado la opción de seleccionar múltiples respuestas incluyendo una respuesta abierta para que no se quede fuera ninguno. Ahora, contadnos: ¿a qué videojuego de terror piensas jugar durante Halloween?

¿A qué videojuego de terror piensas jugar durante Halloween?

  • Unas partidas a House of the Dead (50%, 2 Votes)
  • The Evil Within (25%, 1 Votes)
  • Lone Survivor (25%, 1 Votes)
  • ZombiU (25%, 1 Votes)
  • Otro título (¡cuéntanos!) (25%, 1 Votes)
  • Alien Isolation (0%, 0 Votes)
  • Alguna entrega de Resident Evil (0%, 0 Votes)
  • Rejugaré algún Silent Hill (0%, 0 Votes)

Total Voters: 4

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Another World, viajes interdimensionales de ayer y hoy

Another World constituye uno de esos títulos de culto lanzados en la época dorada de los 16-bits y que (no sin algún varapalo inicial) se ha ganado un puesto de honor en el imaginario gamer. Considerado por muchos un título adelantado a su época, la obra de  Eric Chahi regresa tras algo más de un par de décadas desde su debut para goce y disfrute tanto de sus incondicionales como de aquellos que no tuvieron la ocasión de disfrutarlo en su momento.

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Tras el paso de este Another World 20th Anniversary Edition por PC hace algo más de un año, el proyecto de The Digital Lounge alcanza la distribución digital en Xbox One y Wii U. Para la ocasión se han respetado tanto la historia como los gráficos originales del juego lanzado a principios de los 90s. De esta forma, acompañaremos a nuestro protagonista, Lester Knight Chaykin, en su alucinante periplo en el que es transportado a otro mundo al recibir su laboratorio el impacto de un rayo mientras realizaba una prueba con un acelerador de partículas. Todo ello, como el resto del juego, se nos presenta sin alardes gráficos …ni apenas texto.

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¿Se nos está yendo la olla con los simuladores? – La pregunta de la semana

Mountain, de David O’Reilly, es un simulador de… sí, de una montaña. Hay quien lo llama “wallpaper interactivo”, de forma condescendiente; hay quien simplemente se indigna considerándolo una broma. Otros, sin embargo, afirman haber descubierto poco menos que una experiencia mística en esta montaña tranquila, que nos habla a veces, cuya evolución podemos seguir en el curso de sus estaciones y de los extraños objetos que aparecen en su superficie. ¡Si hasta podemos componerle música! Maravilloso, innovador… ¿no?

mountainUn simulador como éste, donde la interacción es casi nula, se ha situado en los primeros puestos de ventas en iOS, y ya ha comentado que está al acecho de Steam. Podríamos pensar que, claro, resulta que es obra de un tipo que ha pasado por Hora de Aventuras y que diseñó el juego que aparece en Her. Así que lo tiene fácil para que su propuesta sea aceptada. ¿Pero es realmente así? Porque tenemos otros muchos simuladores de dudosa jugabilidad con los que nuestra comunidad de jugadores pierde la cabeza (por no mencionar otra parte de su anatomía). Rock Simulator (al que incluso le salen ya clones), Grass Simulator... El vilipendiado Goat Simulator parece una pieza de orfebrería frente a estos dos.

¿Qué será lo próximo? ¿Creéis que la moda empieza a sobrepasar los límites del ridículo, o por el contrario que estos títulos suponen una nueva forma de expresividad, tal vez de protesta, con más mensaje del que parece? ¡Opiniones queremos!

 

¿Hemos aceptado la existencia de los DLC? La encuesta de la semana

Los DLC son hoy algo habitual en el mundillo de los videojuegos de manera que incluso hemos empezado a dejar de sorprendernos tanto de su existencia como por sus precios …o no?

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Al menos, según argumenta Chris Early, vicepresidente de Ubisoft en una entrevista publicada en Gamesindustry International, apenas han recibido críticas por la implementación de DLC en sus títulos. Según sus palabras, el problema estriba en que la adquisición de esos DLC marquen una diferencia entre quienes lo adquieren y quienes no, de la sensación de desequilibrio.

Es cierto que actualmente no se alzan tantas voces, ni de manera tan intensa, en contra de estos contenidos pero, aún así, tal vez sea un tanto excesivo asegurar que se encuentran plenamente aceptados por la comunidad gamer. Es por ello que convertimos al DLC en el protagonista indiscutible de nuestra encuesta semanal en Juegonautas.com. Seamos fans incondicionales de Microsoft, Nintendo, Sony o jugadores de PC (aceptamos también jugadores multi-plataforma) nos encontramos regularmente con la publicación de contenido adicional para nuestros juegos favoritos; ¿qué pensáis sobre ellos actualmente?

Por supuesto, tenéis toda libertad para argumentar a favor de la existencia de DLC como para desahogar vuestra ira contra ellos en los comentarios de esta entrada. Sea cual sea vuestra postura al respecto ¡no dejéis de compartir vuestra opinión con nosotros!

¿Hemos aceptado los DLC como algo inherente a los videojuegos?

  • Sí, hoy en día los DLC son tan comunes que los hemos aceptado ...más o menos (63%, 5 Votes)
  • No! Los DLC son sólo una excusa para sacarnos más dinero por un juego completo (37%, 3 Votes)

Total Voters: 8

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¿Aceptamos Just Dance como nuevo e-Sport? La pregunta de la semana

Los e-Sports reúnen cada vez más adeptos pero, lejos de quedarse encasillados en los títulos más conocidos entre sus seguidores, nuevos juegos se abren paso de camino a convertirse en referente dentro de esta nueva forma de concebir el deporte.

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Durante la próxima París Games Week, Just Dance se estrenará como un nuevo e-Sport junto a pesos pesados como Call of Duty, Counter Strike, Dota 2 o FIFA 14 de modo que por primera vez un juego casual se las verá en un evento de estas características. Para los interesados, en el blog oficial de Ubisoft se pueden consultar las diferentes formas por medio de las cuales los jugadores de Just Dance pueden lograr clasificarse en esta competición.

Por medio del comunicado que lanza la compañía y por las propias palabras de Matthieu Dallon, fundador de la Electronic Sport World Cup (EWSC) queda confirmado que el concepto de e-Sport ya no es exactamente el que teníamos hasta ahora, abriéndose a nuevos tipos de juegos y jugadores. A partir de ahora, éste no es únicamente terreno de los videojuegos de acción y estrategia, el fenómeno da un paso adelante en tanto en su contenido como en su definición. Tal nos parece la importancia de este cambio, de esta evolución dentro de los e-Sports que hemos decidido dedicarle la pregunta de la semana en Juegonautas.

¿Qué opináis respecto a la inclusión de nuevos géneros de juego en competiciones de e-Sports? ¿Se trata de eventos aptos para albergar videojuegos de corte casual? ¿Cómo creéis que puede afectar en el futuro la inclusión de títulos como Just Dance al deporte electrónico? Queremos, en definitiva, que compartáis con nosotros lo que pensáis respecto a este nuevo camino que toma esta disciplina deportiva.

¿Deben los juegos incluir personajes de distinta orientación sexual? – La encuesta de la semana

En las últimas semanas, la inclusión de personajes con distintas orientaciones sexuales vuelve a estar a la orden del día, desde la llegada de Tomodachi Life hasta la reciente (y algo controvertida) presentación de un personaje del nuevo Dragon Age. Esta semana se convierte, además, en el tema de nuestra encuesta.

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Bioware es ya una vieja conocida en este tipo de debates. Tanto en los anteriores episodios de Dragon Age como en la archiconocida Mass Effect,  la compañía ha introducido en sus campañas la existencia de diferentes orientaciones sexuales. El tema no es desconocido para otras desarrolladoras y, como ejemplo, tenemos el revuelo surgido a partir de un bug en Tomodachi Life que permitía las bodas entre personajes del mismo sexo y que Nintendo no ha mantenido en el título.

En cuanto a Dragon Age: Inquisition, David Gaider ha realizado unas declaraciones en twitter que han levantado ampollas. En concreto se refería a la presentación de Dorian, uno de los miembros del grupo que nos acompañará en la aventura y de quien ha dicho que se trata del primer personaje masculino de orientación abiertamente homosexual que ha creado.

Ante estos añadidos se presentan toda una variedad de reacciones por parte de la comunidad gamer de manera que hay quienes aplauden estas iniciativas mientras que otros lo señalan como el tabú que, generalmente, resulta para el mundillo del videojuego. Por supuesto, todas las posturas resultan comprensibles: desde quienes abogan por un enfoque realista que comprenda a todas las orientaciones sexuales posibles hasta la de aquellos que ven el sexo como un contenido superfluo en los videojuegos.

¿Qué te parece que se reflejen distintas orientaciones sexuales en un videojuego?

  • Genial. Cuantas más opciones haya para desarrollar un personaje, mejor. (80%, 4 Votes)
  • A mi lo que me importa son los gráficos y la tasa de frames por segundo del juego. (20%, 1 Votes)
  • No estoy a favor, son aspectos secundarios metidos con calzador. (0%, 0 Votes)

Total Voters: 5

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¿Qué opinas de la decisión de Ubisoft de no incluir mujeres en Assassin’s Creed Unity? La pregunta de la semana

¿Qué sería de un E3 sin su pizca de polémica y marujeo? Esta vez le ha tocado el turno a Ubisoft. La presentación de su Assassin’s Creed Unity, primer título cooperativo de la saga, provocó numerosas alabanzas, pero también creó una duda: ¿por qué no se nos ofrece la posibilidad de jugar con un personaje femenino?

unityPolygon preguntó por el tema directamente al estudio, y la respuesta da que pensar. El motivo es “la realidad de la producción”, dijo el director creativo, Alex Amancio. Crear un personaje femenino supondría “doblar las animaciones, las voces, todos los recursos visuales. Realmente es un montón de trabajo extra”. Y añade que “lo consideraron” durante el proceso de desarrollo, pero que finalmente desecharon la idea.

El tema ha dado mucho que hablar estos días. Hay quien no lo ve especialmente relevante, teniendo en cuenta la cantidad de juegos con personajes exclusivamente masculinos a los que estamos acostumbrados. Otras personas piensan que dejar esta opción fuera  cierra posibilidades, y discrimina a un sector muy amplio de la población mundial que podría preferir el género femenino para jugar, ya sean hombres o mujeres. Por otro lado, estamos hablando del gigante Ubisoft y de su saga emblemática… parece poco probable que el problema económico de recrear mujeres fuera tan inmenso como para que esta compañía no pudiera asumirlo.

¿Qué pensáis vosotros? ¿Os parece convincente la explicación de Ubisoft o creéis que ha sido una excusa para salir del paso? ¿Pensáis que el modo cooperativo de Assassin’s Creed Unity ganaría incluyendo mujeres?