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Acerca de Eldan

Cabeza de viejo, cuerpo de joven. Procrastinador profesional desde 2003. Escribe, dibuja, juega y baila, y ninguna de estas cosas las hace bien. Como plan a medio plazo, pretende desintoxicarse de Tumblr. Adora a Grumpy Cat sobre (casi) todas las cosas y defenderá hasta la muerte que el sabroso Cola Cao es mejor que el insípido Nesquick.

Capitán América Super Soldado

Quien me conoce sabe que soy un asiduo a las tiendas de videojuegos de segunda mano. Cuando me paso por alguno de estos locales mi objetivo suele tener un perfil bastante definido: títulos que siempre despertaron mi curiosida pero que por algún motivo no pude probar en su momento. Hace poco cayó en mis manos Capitán América: Super Soldado, un juego sobre el cual había escuchado buenos comentarios pese al tufo que suelen emanar las adaptaciones de películas a videojuego.Voy a dedicarle unas palabras por si hay en la sala algún indeciso que no sabe si hincarle el diente o no. Al turrón.

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Lo único que sabía de este título de Capitán América era que tomaba mucho de la mecánica del sobresaliente Batman: Arkham Asylum. Efectivamente, este juego para la last gen intenta copiar muchas de las virtudes de la saga Arkham, algunas con más acierto y otras con menos.

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Castlevania: Lords of Shadow 2, 4 sobre 5

¿Os acordáis del cirio que se montó con Castlevania: Lords of Shadow 2? Como para olvidarlo. La revista británica Edge, un singular faro de sabiduría dentro de la prensa especializada de videojuegos, le cascó un incómodo y doloroso 4 sobre 10 a la producción más ambiciosa hasta la fecha de Mercury Steam.

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Una auténtica marea de medios (desde los más grandes a los más bloguitos) se apresuraron a seguir poniendo clavos sobre la cruz que se iba a utilizar para exorcizar al último Drácula, ese que había traído la ruina a una mítica saga de cazavampiros. Me llama la atención cómo este caso ha acabado convirtiéndose en un paradigma del “periodismo” de videojuegos donde el postureo y la opinión poco o nada fundamentada de una masa acaba imponiéndose y convirtiéndose en ley. Ahora que tengo un hueco voy a defender esta causa perdida, porque Lords of Shadow 2 no es un videojuego perfecto pero está muy lejos del inmerecido suspenso al que le ha sometido la opinión pública.

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Randal’s Monday, el juego (no) oficial de Clerks

Por motivos evidentes, el lunes no es el día más popular de la semana. Cada lunes marca el inicio de un nuevo ciclo de trabajo o estudio, madrugones e interminables horas de tedio en el cumplimiento de nuestras obligaciones más detestadas.

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Pero no todos los lunes tienen por qué ser malos. O al menos no cuando tenemos que acompañar al desastroso Randal en una aventura única que incluye borracheras, hurtos, penurias y batiburrillos dimensionales varios.

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Crónica de Gamepolis 2014

Gamepolis, el festival de videojuegos de Málaga, acaba de celebrar su segunda edición. La buena respuesta del público hace que el evento malagueño dé un paso más para afianzarse como uno de las ferias sobre videojuegos más importantes a nivel nacional.

gamepolis2014logobUno de sus muchos aciertos es su capacidad para contentar al gran público juvenil con torneos y actividades de moda al mismo tiempo que cuida la realización de conferencias y exposiciones dirigidas a un público más adulto e interesado en el mundo de los videojuegos no solo como diversión sino también como fenómeno cultural y social. No obstante, hay algunos puntos oscuros (ninguno realmente grave) fruto de la convivencia de estos dos grupos de aficionados a los videojuegos separados por una pequeña brecha de edad y por un gran abismo a la hora de entender el ocio electrónico.

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Presentación de Ediciones Arcade y GamiCon en Gamepolis

Ediciones Arcade, editorial española afincada en Sevilla y especializada en la cultura del videojuego, empieza a dar sus primeros pasos ante el gran público.

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Ediciones Arcade realizará su presentación oficial mañana 26 de julio a las 13:00 horas en Gamepolis, segunda edición del festival malagueño dedicado al mundo de los videojuegos. La editorial está recibiendo una cálida acogida entre aficionados y profesionales del sector ya que sus publicaciones abarcan todos los sectores del videojeugo, tanto culturales como lúdicos o profesionales.

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¿Cuál fue para ti la compañía ganadora del último E3?

La semana pasada os preguntamos qué conferencia os había gustado más, si la de Sony o la de Microsoft. Ahora ya hemos tenido tiempo de sobra para sopesar todas las conferencias y ponerlas en perspectiva, momento idóneo para volveros a preguntar por vuestra favorita.

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En general ha sido un E3 sin muchas sorpresas, aunque se ha mostrado bastante gameplay y se han visto algunas ideas sólidas. Se echó en falta poder ver algo en movimiento de los grandes esperados: Halo Guardians, Uncharted 4, Mass Effect y el nuevo Zelda. Por otro lado, también nos sorprendió cómo Microsoft omitió por completo cualquier referencia a Kinect y cómo Sony pasó de puntillas por PS Vita, sendos errores garrafales que ambas compañías parecen querer soterrar con un velo de silencio.

Dicho esto, ¿cuál fue para ti la compañía ganadora del último E3?

¿Cuál fue para ti la compañía ganadora del último E3?

  • Ubisoft, dame más Assassin's Creed, The Division, Rainbow Six, Ubi Art... Cositas buenas. (40%, 2 Votes)
  • Iwata y Reggie luchando a lo Dragon Ball Z. ¿Qué más se puede pedir? Figuritas de Nintendo a lo Skylanders. (40%, 2 Votes)
  • Microsoft con Fable Legends, Project Spark, Sunset Overdrive y todo lo que enseñaron de Halo Guardians. OH, WAIT. (20%, 1 Votes)
  • Electronic Arts, deportes y mucho arte conceptual del nuevo Mass Effect. (0%, 0 Votes)
  • Sony, los fans de Nathan Drake ya han tirado sus bragas al escenario. (0%, 0 Votes)

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Robot Unicorn Attack, potencia y mariposeo desenfrenados

No importa cuántas palabras utilice para describirlo, pues un mero mortal como yo jamás podrá expresar por escrito la magnificencia de Robot Unicorn Attack, un juego gratuito de navegador que podría tener el honor de sentarse a la derecha de God Hand.

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Robot Unicorn Attack se ha convertido en uno de los greatest hits de Adult Swim, una web ampliamente conocida por sus videojuegos y contenidos gamberros aptos para el gran público geek.

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¿Ha estallado ya la burbuja de Kickstarter? La pregunta de la semana

Desde hace ya varios meses no pocas son las voces que alertan de la saturación de Kickstarter (y, por extensión, de otras plataformas de crowdfunding). ¿Se ha matado ya a la gallina de los huevos de oro?

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Aunque Kickstarter es relativamente joven (la plataforma fue lanzada en 2008) su éxito ha sido atronador. Libros, cómics, películas, discos y un gran número de videojuegos independientes han conseguido financiarse gracias al impulso de esta web. Al principio se trataba de una novedad conocida por muy pocos, pero hace un par de años alcanzó un gran apogeo en el terreno de los videojuegos indies con muchos y notables éxitos.

El problema es que muchos ven una saturación considerable en el número (y la calidad) de los proyectos que se presentan a Kickstarter cada día. Al principio bastaba con vender una buena idea para conseguir captar la atención y la confianza del público, pero ahora hay que mostrar cada día más muestras de trabajo y ofrecer un mayor número de recompensas para convencer a quienes van a apoyar un proyecto.

Se trata de un proceso natural: las plataformas de crowdfunding han sido invadidas por dos frentes muy diferenciados. Por un lado nos encontramos a perros viejos de la industria que, hartos de las exigencias de las editoras o ante la posibilidad de encontrar financiación para sus ideas, acuden directamente al público utilizando Kickstarer, Indiegogo o similares. No cabe duda de que los maestros acaparan gran parte de la atención, pero por otro lado nos encontramos con multitud de proyectos difusos, poco trabajados o poco originales cuya única meta es colarse a ver si suena la flauta y su juego se convierte en algo viral.

Destacar entre la morralla es cada día más difícil, motivo por el cual muchos expertos empiezan a desconfiar en la estabilidad de Kickstarter como vía para conseguir financiación en proyectos indies. ¿Creéis que hemos llegado ya a esa masa crítica o todavía queda espacio para que las plataformas de crowdfunding puedan respirar?

¿Sustituirán las campañas on-line a los modos historia de los juegos de acción? La pregunta de la semana

El género de los shooters en primera persona venció en la anterior generación por atronadora mayoría. Algunos shooters siguen mostrando un gran énfasis en crear un modo historia atractivo y profundo (Bioshock, Wolfenstein: The New Order) pero otros cuentan cada vez con una campaña más breve y anodina (Call of Duty, Battlefield).

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En este sentido, empieza a polarizarse la situación. Encontramos juegos de acción donde solo existe modo historia sin opción multijugador y otros (generalmente free 2 play) donde solo se puede jugar on-line (Warframe, Blacklight). Pero hace poco llegó Titanfall, la nueva criatura de los padres de Call of Duty, para proponer algo nuevo: un modo campaña on-line. La narración de la historia se sucede a través de misiones y objetivos que desbloquean mapas y nuevos modos de juego, pero siempre para realizar dicha campaña en Internet y con otros jugadores. El argumento de Respawn Entertainment es sencillo: si los modos campaña cada vez son más flojos y a casi nadie les interesa jugarlos, ¿por qué no integrarlos con el modo on-line?

Por otro lado, muchos seguimos disfrutando del modo huraño para un solo jugador y vemos peligrar que las desarrolladoras se apunten a esta nueva tendencia y nos obliguen a jugar y socializar a distancia. ¿Qué opináis de este posible cambio?

¿Sustituirán las campañas on-line a los modos historia de los juegos de acción?

Cream Wolf, horror psycho killer pixelado

Cream Wolf es uno de esos juegos que están a medio camino entre la genialidad y los primeros indicios de psycho killer de manual. Un hombre lobo, helados y niños indefensos conforman este cocktail de horror que helaría la sangre del predicador Josué Yrion.

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