The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX

En el año 1993, Nintendo nos sorprendió con The Legend Of Zelda: Link’s Awakening, el primer juego de la serie para una consola portátil. Años después rizaron el rizo con una edición mejorada a todo color que podemos disfrutar hoy en nuestras 3DS gracias a la eShop.

Recelo

The Legend of Zelda: Link’s Awakening fue el cuarto episodio de las aventuras de nuestro aguerrido héroe tras dos incursiones en la 8-bits de sobremesa y en su hermana mayor, la Super Nintendo. Para la ocasión, el título se separa ligeramente de lo habitual en la franquicia: no buscaremos la Trifuerza para derrotar a Ganon y liberar a Zelda.

SPIN-OFF

Como ya hemos mencionado, este juego se aleja ligeramente de la línea marcada hasta entonces. Ubicado temporalmente tras la conclusión de A Link to the Past, la escena introductoria nos muestra cómo Link naufraga durante una tormenta y llega a la deriva hasta la costa de la Isla Koholint, donde le encuentra y rescata la joven Marin.

A partir de que despierte y comience a recorrerla, Link descubrirá que algo extraño ocurre en la misma. Sus habitantes no conocen el mundo más allá de sus orillas y salir de la isla rumbo a Hyrule resulta imposible …a menos que alguien consiga despertar al Wind Fish, una criatura legendaria que habita en la cima del Monte Tamaranch.

Con la finalidad de conseguir esto, Link deberá recorrer la isla y recuperar ocho instrumentos musicales pues sólo una vez conseguidos estos, podrá tratar de despertar al guardián de la isla.

A lo largo de la aventura encontraremos bastantes cameos de personajes de la franquicia Super Mario Bros como goombasshy guys, un Chomp Cadenas y encontraremos alguna referencia a la Princesa Peach. Todos estos guiños aportan cierta chispa al juego sin influir de manera determinante en la trama.

Otro aspecto por el que Link’s Awakening puede considerarse un spin-off de la historia principal se relaciona con diversas pantallas de corte plataformero. Estas son escasas pero resultan un buen interludio dentro del típico action-RPG al que nos tiene acostumbrados la saga Zelda.

PUNTOS CLAVE EN LA HISTORIA

Entre los distintos habitantes de la ciudad donde despertamos como Link conoceremos a un fotógrafo bajo cuya persona toma forma una de las principales razones para rejugar el título más allá de otros elementos como la trama o el carisma de los personajes. En determinados momentos de la historia este personaje, cual paparazzi, nos tomará una instantánea que podremos ver cada vez que nos apetezca en su estudio.

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Estas fotos marcan el auténtico hilo temporal interno al desarrollo de la historia, de modo que ciertos acontecimientos preceden a otros. Así, en virtud a la libertad de que gozamos a la hora de explorar la isla podemos conseguir estos doce elementos desbloqueables o perder alguno en el camino. A pesar de que no resultan importantes a nivel de juego, es más que probable que queramos completar el álbum.

En el juego original para Game Boy, estas fotografías podían imprimirse desde el juego por medio de un periférico concebido a tal efecto: la Game Boy Printer.

MINIJUEGOS Y BÚSQUEDAS SECUNDARIAS

A lo largo del desarrollo de Link’s Awakening encontraremos distintos minijuegos que nos permitirán conseguir ítems importantes para avanzar. En concreto, contamos con un concurso de pesca y una tienda que funciona como una máquina de gancho. Alguno de los ítems que podemos ganar no son más que cargas para los objetos que empleamos durante la aventura mientras que otros, como el peluche de Yoshi, resultarán vitales para obtener el boomerang por medio de una cadena de intercambios.

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Aunque estos jueguecitos no tengan mayor utilidad que para el trueque que nos consiga el preciado boomerang, es seguro que volveréis más de una vez a invertir algunas rupias ya sea para haceros con un ítem o para pasar el rato.

Otra de las sidequests que incluye el juego consiste en la recolección de conchas que nos darán la oportunidad de mejorar la espada de modo que podamos atacar a distancia con los ya típicos rayos que lanza al contar con el máximo de puntos de golpe.

MAZMORRA DELUXE

En la versión de 1998 del juego para Game Boy Color se incluyó una mazmorra completamente nueva que hacía buen uso de la pantalla a todo color. Así, los puzzles aprovechan esta variable para dar una nueva vuelta de tuerca a los típicos rompecabezas a los que ya estábamos acostumbrados por entregas anteriores. Sin embargo, ni los bosses ni los enigmas de este nivel añadido nos pondrán en un gran aprieto para alcanzar nuestra recompensa: una túnica de color azul que mejorará nuestra defensa o una roja que aumentará nuestro ataque.

Dungeon

Por desgracia, el añadido de esta catacumba no constituye un extra muy a tener en cuenta salvo por la nueva capacidad que brinda al jugador. Por ello, a pesar de que la revisión del Link’s Awakening original aún se considera un excelente juego y se reconocen los beneficios de contar con la inclusión de colores en pantalla que facilitan la visión de escenario y enemigos, los medios no consideraron estos cambios como suficientes en su día.

RECUPERAR EL CLÁSICO

Desde el año pasado, gracias a la eshop de la Nintendo 3DS es posible recuperar este clásico de la compañía por un precio bastante ajustado. The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX nos ofrece un action-RPG considerado como una de las mayores influencias en entregas posteriores que cuenta, además, con una trama absorbente y un nivel de dificultad que lo convierte en apto para todos los públicos. Por si todo ello no fuera suficiente, entre otros premios y galardones, la revista Electronic Gaming Monthly lo encumbró como el mejor juego de Game Boy de todos los tiempos.

comparativa

La duración del juego y las búsquedas secundarias lo convierten en un candidato ideal para ser rejugado múltiples veces. Como contrapartida encontramos el hecho de que el título nunca fue traducido al castellano, lo que puede constituir un problema en especial para los más pequeños.