Siesta Fiesta, arcade veraniego para tu 3DS

La última hornada de juegos añadidos a la Nintendo eShop nos ha aportado un buen número de títulos tanto en Wii U como en 3DS. Para la portátil tenemos Siesta Fiesta de Mojo Bones, donde las plataformas y el arcade se dan la mano.

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La disparatada trama de Siesta Fiesta nos lleva a acompañar a nuestro protagonista, Siesta Lunacresta, por todos los lugares dignos de mención de la idílica Fiestaville. A causa de una lluvia de proporciones bíblicas, nuestro héroe es arrastrado por las aguas desde su hogar en Bahía Somnolienta hasta la pintoresca isla donde residen los Fiestas. Como buenos anfitriones, aunque pasando por alto el hecho de que su invitado continúa dormido, los pintorescos nativos deciden organizar un tour por su tierra atravesando ocho coloridas y animadas regiones repletas de bloques, Power-Ups y hasta enormes jefes-piñata.

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Presentación de Ediciones Arcade y GamiCon en Gamepolis

Ediciones Arcade, editorial española afincada en Sevilla y especializada en la cultura del videojuego, empieza a dar sus primeros pasos ante el gran público.

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Ediciones Arcade realizará su presentación oficial mañana 26 de julio a las 13:00 horas en Gamepolis, segunda edición del festival malagueño dedicado al mundo de los videojuegos. La editorial está recibiendo una cálida acogida entre aficionados y profesionales del sector ya que sus publicaciones abarcan todos los sectores del videojeugo, tanto culturales como lúdicos o profesionales.

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Armillo, un juego con sabor a clásico

Tras verse obligado a posponer su lanzamiento en un par de ocasiones a lo largo del año, Armillo ha alcanzado por fin la Nintendo eShop de Wii U con una aventura plataformera que deja al jugador una agradable sensación de dèjá vu respecto a grandes títulos de las generaciones pasadas.

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Los estudios independientes no dejan de sorprendernos semana a semana y, en el caso concreto de Wii U, esto se traduce en buenas noticias para sus poseedores. En esta ocasión, Fuzzy Wuzzy Games nos presenta a Armillo, un simpático armadillo a quien ayudaremos a hacer frente a la amenaza de los Darkbots, quienes pretenden apoderarse de su galaxia. Si el planteamiento no es precisamente un alarde de originalidad, no ocurre lo mismo con el desarrollo de la idea y por ello nos encontraremos atravesando un amplio número de niveles concebidos para sorprendernos pantalla a pantalla.

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AiRace Xeno: pura adrenalina

Ya se encuentra disponible en la Nintendo eShop la última entrega de la franquicia AiRace de Qubic Games, un título cargado de veloces vehículos futuristas, trazados de infarto y óxido nitroso.

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AiRace Xeno constituye la segunda entrega de la franquicia de Qubic Games en lanzarse para las nuevas consolas portátiles de Nintendo y representa la evolución lógica del anterior título. Para la ocasión, manteniéndose la estética y mecánicas de juego vistas en AiRace Speed, encontramos un título de carreras futurista con una excelente implementación del efecto estereoscópico y un control mejorado.

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Panchito Chepas, una aventura gráfica a la antigua y a las bravas

Somos una compañía llamada Pinodrom Studios cuyos integrantes comparten una gran pasión por las aventuras gráficas de los años 90. Aquí nuestra aportación al género en forma de Crowdfunding.

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Tras romperse mucho la cabeza tratando de resolver los misterios de Monkey Island, detener al tentáculo púrpura y recordar cómo era aquel dichoso conjuro de Loom, tres amigos decidieron crear ellos mismos unos cuantos puzles para romper las cabezas de otros.

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Color Zen Kids, un juego de puzles bestiales

Hace algunas semanas os presentábamos Color Zen, un juego de puzles que nos llegaba a nuestras consolas Nintendo de la mano del estudio eslovaco Cypronia tras estrenarse en dispositivos móviles. Hoy retomamos esta franquicia para hablaros de Color Zen Kids título enfocado a iniciar a la gente menuda en la resolución de rompecabezas.

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Si Color Zen se caracterizaba por el empleo del color y un sistema de juego relajante, alejado de puntuaciones y límites de tiempo, en Color Zen Kids volvemos a encontrar estos elementos característicos, si bien se dejan a un lado el arte abstracto para presentar composiciones mucho más atractivas para su público objetivo. ¿Afecta esto a la jugabilidad? En absoluto. Con estos cambios entran en escena otras formas y configuraciones, sin que la mecánica de juego se resienta lo más mínimo.

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Soccer Heroes, los magos del balón

Aquí no somos muy amigos del fútbol. Sabemos que ahora mismo hay unos señores teutones que les han dado fuerte y flojo a los brasileños, que la gente se pinta la cara de colores y que Twitter ha sacado unos hashtags con banderitas. Pero nos encanta que de todas estas cosas tan extrañas que no acabamos de comprender haya salido un juego como Soccer Heroes, del estudio 1Coin.

soccer heroesSeguro que os suena el simpatiquísimo Dot Space Hero para iOS, un colorido shooter que tuvo una excelente acogida. Soccer Heroes es la nueva apuesta del estudio, también para el mismo sistema. Diferente en su concepción, pero al igual que aquél se centra en una estética pastel, juvenil y desenfadada, para predisponernos a lo que debería ser el objetivo de cualquier juego: la diversión sin más complicaciones. Soccer Heroes, además, nos traslada de nuevo a aquellas tardes frente a la tele en las que vibrábamos con las hazañas y los campos imposibles de Óliver y Benji. Campeones para los puristas, Captain Tsubasa para los más precisos todavía.

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¿Se nos está yendo la olla con los simuladores? – La pregunta de la semana

Mountain, de David O’Reilly, es un simulador de… sí, de una montaña. Hay quien lo llama “wallpaper interactivo”, de forma condescendiente; hay quien simplemente se indigna considerándolo una broma. Otros, sin embargo, afirman haber descubierto poco menos que una experiencia mística en esta montaña tranquila, que nos habla a veces, cuya evolución podemos seguir en el curso de sus estaciones y de los extraños objetos que aparecen en su superficie. ¡Si hasta podemos componerle música! Maravilloso, innovador… ¿no?

mountainUn simulador como éste, donde la interacción es casi nula, se ha situado en los primeros puestos de ventas en iOS, y ya ha comentado que está al acecho de Steam. Podríamos pensar que, claro, resulta que es obra de un tipo que ha pasado por Hora de Aventuras y que diseñó el juego que aparece en Her. Así que lo tiene fácil para que su propuesta sea aceptada. ¿Pero es realmente así? Porque tenemos otros muchos simuladores de dudosa jugabilidad con los que nuestra comunidad de jugadores pierde la cabeza (por no mencionar otra parte de su anatomía). Rock Simulator (al que incluso le salen ya clones), Grass Simulator... El vilipendiado Goat Simulator parece una pieza de orfebrería frente a estos dos.

¿Qué será lo próximo? ¿Creéis que la moda empieza a sobrepasar los límites del ridículo, o por el contrario que estos títulos suponen una nueva forma de expresividad, tal vez de protesta, con más mensaje del que parece? ¡Opiniones queremos!

 

¿Hemos aceptado la existencia de los DLC? La encuesta de la semana

Los DLC son hoy algo habitual en el mundillo de los videojuegos de manera que incluso hemos empezado a dejar de sorprendernos tanto de su existencia como por sus precios …o no?

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Al menos, según argumenta Chris Early, vicepresidente de Ubisoft en una entrevista publicada en Gamesindustry International, apenas han recibido críticas por la implementación de DLC en sus títulos. Según sus palabras, el problema estriba en que la adquisición de esos DLC marquen una diferencia entre quienes lo adquieren y quienes no, de la sensación de desequilibrio.

Es cierto que actualmente no se alzan tantas voces, ni de manera tan intensa, en contra de estos contenidos pero, aún así, tal vez sea un tanto excesivo asegurar que se encuentran plenamente aceptados por la comunidad gamer. Es por ello que convertimos al DLC en el protagonista indiscutible de nuestra encuesta semanal en Juegonautas.com. Seamos fans incondicionales de Microsoft, Nintendo, Sony o jugadores de PC (aceptamos también jugadores multi-plataforma) nos encontramos regularmente con la publicación de contenido adicional para nuestros juegos favoritos; ¿qué pensáis sobre ellos actualmente?

Por supuesto, tenéis toda libertad para argumentar a favor de la existencia de DLC como para desahogar vuestra ira contra ellos en los comentarios de esta entrada. Sea cual sea vuestra postura al respecto ¡no dejéis de compartir vuestra opinión con nosotros!

¿Hemos aceptado los DLC como algo inherente a los videojuegos?

  • Sí, hoy en día los DLC son tan comunes que los hemos aceptado ...más o menos (63%, 5 Votes)
  • No! Los DLC son sólo una excusa para sacarnos más dinero por un juego completo (37%, 3 Votes)

Total Voters: 8

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Domina los elementos en Cocoro Line Defender

Con una clara inspiración asiática, el estudio francés Moving Player lanza en la Nintendo eShop para 3DS Cocoro Line Defender, su aportación al género de la estrategia en tiempo real. Para la ocasión, ponen a nuestra disposición todo un abanico de armas y guerreros, lo que nos permite hasta 90 combinaciones diferentes para nuestras unidades.

Cocoro-Review

El apartado gráfico del juego, aún siendo bastante sencillo, rebosa reminiscencias al ukiyo-e (grabados japoneses) por lo que a muchos les recordará a Okami. Además, la excelente implementación del efecto 3D de la consola portátil pone la guinda a un título que resulta visualmente muy interesante. En cuanto a sus mecánicas, Cocoro Line Defender se muestra como un juego de acción y estrategia en tiempo real bastante convencional.

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