Descubre el Steam Rock japonés con Wooden Sen’SeY

A pesar de que lleva unas semanas disponible en la Nintendo eShop de Wii U, hoy se lanza la demo de Wooden Sen’SeY para deleite y disfrute de los poseedores de la consola de Nintendo.

1woodensensey2

En Wooden Sen’SeY acompañaremos a Goro, un aguerrido samurai, en su cruzada contra unos enigmáticos extraterrestres que han aplicado su particular Ley Seca al poblado de nuestro protagonista al robar todo el sake disponible. Este sencillo argumento da pie a una aventura repleta de saltos entre plataformas y enemigos. Sus desarrolladores, el estudio francés Upper Byte se presenta a los nintenderos con toda una declaración de intenciones: esto es lo que saben hacer y han llegado para sorprendernos con su trabajo.

Sigue leyendo

The Walking Dead de Zen Studios: matando zombies a bolazos

La última hornada de mesas de pinball virtuales desarrollados por Zen Studios ha sorprendido a propios y extraños al incluir, junto a las habituales adaptaciones de personajes de Marvel Comics, la particular visión de Telltale Games del universo de The Walking Dead.

seleccion

Con el anuncio por parte de Zen Studios de la adaptación de la primera temporada del videojuego de The Walking Dead para sus ya más que conocidos Pinball FX 2 y Zen Pinball 2, se abrieron nuevas posibilidades para los apasionados de la temática zombie. Apartándose de los evidentes survival horror o FPS nos vemos arrastrados al pinball, género que (para sorpresa de más de uno) funciona bastante bien con esta temática.

Sigue leyendo

Crunch Time, las penalidades de ser developer

Cualquiera que nos lea y que se encuentre inmerso en la aventura de crear un videojuego conoce la cara oculta de ser un developer, lo que hay detrás de esa profesión soñada. Horas de tareas inconclusas que se alargan hasta el infinito, bugs llegados de no se sabe dónde… y si se tiene la suerte de contar con financiación, mil y un problemas derivados de esas temidas llamadas del publisher, siempre en el peor momento....

logo

Todo este universo de obstáculos, penas y alegrías ha sido inmortalizado en títulos como Game Dev Story o el simpático juego de cartas Game Developerz. Ahora nos llega una nueva propuesta, esta vez desde España: la de David Teruel Ledesma y su Crunch Time, juego para PC que podéis adquirir en Desura e Indiegamestand (y votar en Steam Greenlight). Como en los anteriores, tendremos que gestionar sabiamente los recursos, esta vez por medio de cartas, para conseguir que nuestro estudio triunfe y nuestro juego se convierta en una realidad. Y además con el aliciente de tener que superar a nuestros competidores en una carrera contrarreloj. No en vano estamos, como bien dice el título, en ese tiempo de “crunch”, el momento en que hay que darlo todo para terminar… o acabar con la mente hecha puré en el intento.

Sigue leyendo

Bombing Bastards: en el espacio nadie puede oir tus explosiones

Ante la ausencia de un peso pesado del mundillo de los videojuegos como es Bomberman, Sanuk Games toma el relevo con Bombing Bastards, un arcade cargado de explosivos, power-ups y enemigos que hacer volar por los aires.

cabecera

Bombing Bastards se basa en las sencillas y bien conocidas mecánicas de la franquicia estrella de Hudson para brindar a los poseedores de Wii U de un arcade capaz de satisfacer a jugadores nostálgicos y hardcore por igual sin por ello dejar de lado la calidad gráfica esperable de un juego programado para una consola actual.

Sigue leyendo

Ice Cream Surfer, un shoot’em up de lo más fresco

Probablemente, el de los shoot’em up sea el género en el que las consolas de Nintendo se encuentran menos surtidas, razón por la cual Ice Cream Surfer de los españoles Dolores Entertainment resulta una propuesta interesante.

Ice Cream Surfer 01

Y es que Ice Cream Surfer no es simplemente un matamarcianos, es uno que destila el espíritu de los shooters de antaño, de los de recreativa …o de videoconsola de 16-bits. Si a ello le añadimos un gráficos y unos personajes simpáticos y coloridos, pocas razones nos faltan para dejarnos los pulgares a los mandos.

Sigue leyendo

A Rite from the Stars en Kickstarter: la cabra que vino de las estrellas

Cualquiera que siga el desarrollo indie en España ha escuchado hablar de Risin’ Goat, aunque sea al menos por su simpática mascota: una cabra verde. Una cabra verde y zombi, para más señas. Aunque no es ella realmente la protagonista de su primer juego, cuya campaña en Kickstarter acaban de inaugurar: A Rite from the Stars. 

sc-01-wisdom-1

A Rite from the Stars se autodefine como “una aventura gráfica post-clásica”, para distanciarse un poco del resto de títulos del género que estamos viendo surgir en los últimos tiempos y que buscan, fundamentalmente, recuperar la gloria del pasado point-and-click. En esta aventura, sin embargo, algunas de las premisas de esa tradición se dejan en el tintero: no tenemos inventario, por ejemplo, y los puzles se nos plantean como pruebas en los que ingenio y habilidad deben darse la mano. Y es que maña y fuerza serán los elementos imprescindibles para que el joven Kirm supere el rito de iniciación de su tribu.

Sigue leyendo

Master Reboot: la muerte es sólo el principio

Recientemente la consola de sobremesa de Nintendo ha recibido la llegada de Master Reboot, título que mezcla la exploración y la aventura en primera persona con el terror. ¿Es el mundo concebido por Wales Interactive una opción a tener en cuenta por los usuarios de Wii U?

MasterReboot_Featured1_EN.jpg

En un futuro próximo, gracias a Mysteri Enterprise y su producto Soul Cloud, la muerte dejará de ser un adios definitivo. Por el precio adecuado, nosotros o nuestros familiares podremos asegurarnos las existencia más allá de la vida a través de nuestros recuerdos. Este es el idílico planteamiento del que surge Master Reboot, una historia plagada de enigmas, intriga y un incansable perseguidor que será nuestra preocupación constante. Tras su paso por Steam y PS3, la aventura de terror virtual de Wales Interactive llega a la Nintendo eShop.

Sigue leyendo

Mind: Path to Talamus, espinas y redención

La sombra de Dear Esther es alargada. Y decimos Dear Esther por utilizar un título emblemático, pero seguramente ya sabéis a qué nos referimos: a ese género difícil de clasificar en el que la ambientación y la inmersión en un universo ficticio son las auténticas protagonistas. Hay quien los llama “juegos de pasear”, término que no deja de resultar peyorativo; hay quien sigue enzarzándose en esa estéril discusión, en la que ya resuena el eco, sobre si son realmente juegos o no.

mind path to talamus

Más allá del lado del cuadrilátero en el que queramos situarnos, lo que está claro es que cualquier juego de este tipo gana enteros si nos ofrece un reto más allá de explorar sin objetivo. En ese punto intermedio se sitúa este Mind: Path to Talamus, obra para PC del desarrollador Carlos Coronado y disponible en Steam: aunque el juego, preciosista sin duda, se complace en llevarnos de la mano por paisajes oníricos en los que nos perdemos de buena gana, no deja de proponernos ciertos obstáculos que no sólo requerirán de nuestra perspicacia sino en buena medida de nuestra pericia. Así que no tendrán motivos para refunfuñar aquellos que quieran algo más que un paseo. Aunque el viaje, desde luego, merece la pena por sí mismo.

Sigue leyendo

Regresando a la infancia con Super Toy Cars

Super Toy Cars de los Zaragozanos Eclipse Games ha llegado a la Nintendo eShop de Wii U para hacernos revivir el placer de jugar a las carreras con coches de juguete, algo que difícilmente alguien no habrá hecho en su día …y en caso contrario, ya no hay excusa que valga.

cabecera

No pocos de nosotros recordamos con auténtica nostalgia aquél primer salto de Micro Machines al mundo del videojuego. Corrían los tiempos en que los 8 y 16 bits aún compartían estantería y, fuera en la plataforma que fuera, la recreación de nuestras propias carreras con coches de juguete nos movía algo por dentro. Super Toy Cars apunta directamente a ese mismo sentimiento en 2014 y se descubre como un juego de carreras como hace mucho que no teníamos el gusto de disfrutar.

Sigue leyendo

AR-K: cuando despertó, la esfera todavía seguía allí

El murmullo que da por muerta a la aventura gráfica no cesa, más aún cuando surgen constantemente híbridos diferentes que parecen llevarla por toda clase de derroteros, y cuando las nuevas generaciones parecen más interesadas en ensaladas de tiros que en resolver puzles con un pulpo y un flan. Pero cuanto más insistente se hace el rumor agorero, más alto se elevan las voces que tratan de reivindicar al género. Bien es cierto que no siempre es plato de paladares mainstream, pero últimamente se hace difícil seguir considerándola un género de nicho.

AR-KHemos hablado por aquí de Dead Synchronicity o de Randal’s Monday, dos juegos a los que tenemos ganazas de hincarle el diente y que llegarán en los próximos meses. La que sí acaba de llegar a nuestros ordenadores es AR-K, del estudio gallego Gato Salvaje: otra de las aventuras que esperábamos con interés después de que nos sorprendieran con un exitoso Kickstarter, meses ha. Tenemos a un equipo compuesto por profesionales de la animación, a dobladores de renombre, una ambientación cuanto menos llamativa… ¿Cuál es el resultado de este cóctel en sus dos capítulos iniciales?

Sigue leyendo