Armillo, un juego con sabor a clásico

Tras verse obligado a posponer su lanzamiento en un par de ocasiones a lo largo del año, Armillo ha alcanzado por fin la Nintendo eShop de Wii U con una aventura plataformera que deja al jugador una agradable sensación de dèjá vu respecto a grandes títulos de las generaciones pasadas.

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Los estudios independientes no dejan de sorprendernos semana a semana y, en el caso concreto de Wii U, esto se traduce en buenas noticias para sus poseedores. En esta ocasión, Fuzzy Wuzzy Games nos presenta a Armillo, un simpático armadillo a quien ayudaremos a hacer frente a la amenaza de los Darkbots, quienes pretenden apoderarse de su galaxia. Si el planteamiento no es precisamente un alarde de originalidad, no ocurre lo mismo con el desarrollo de la idea y por ello nos encontraremos atravesando un amplio número de niveles concebidos para sorprendernos pantalla a pantalla.

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AiRace Xeno: pura adrenalina

Ya se encuentra disponible en la Nintendo eShop la última entrega de la franquicia AiRace de Qubic Games, un título cargado de veloces vehículos futuristas, trazados de infarto y óxido nitroso.

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AiRace Xeno constituye la segunda entrega de la franquicia de Qubic Games en lanzarse para las nuevas consolas portátiles de Nintendo y representa la evolución lógica del anterior título. Para la ocasión, manteniéndose la estética y mecánicas de juego vistas en AiRace Speed, encontramos un título de carreras futurista con una excelente implementación del efecto estereoscópico y un control mejorado.

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Panchito Chepas, una aventura gráfica a la antigua y a las bravas

Somos una compañía llamada Pinodrom Studios cuyos integrantes comparten una gran pasión por las aventuras gráficas de los años 90. Aquí nuestra aportación al género en forma de Crowdfunding.

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Tras romperse mucho la cabeza tratando de resolver los misterios de Monkey Island, detener al tentáculo púrpura y recordar cómo era aquel dichoso conjuro de Loom, tres amigos decidieron crear ellos mismos unos cuantos puzles para romper las cabezas de otros.

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Color Zen Kids, un juego de puzles bestiales

Hace algunas semanas os presentábamos Color Zen, un juego de puzles que nos llegaba a nuestras consolas Nintendo de la mano del estudio eslovaco Cypronia tras estrenarse en dispositivos móviles. Hoy retomamos esta franquicia para hablaros de Color Zen Kids título enfocado a iniciar a la gente menuda en la resolución de rompecabezas.

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Si Color Zen se caracterizaba por el empleo del color y un sistema de juego relajante, alejado de puntuaciones y límites de tiempo, en Color Zen Kids volvemos a encontrar estos elementos característicos, si bien se dejan a un lado el arte abstracto para presentar composiciones mucho más atractivas para su público objetivo. ¿Afecta esto a la jugabilidad? En absoluto. Con estos cambios entran en escena otras formas y configuraciones, sin que la mecánica de juego se resienta lo más mínimo.

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Soccer Heroes, los magos del balón

Aquí no somos muy amigos del fútbol. Sabemos que ahora mismo hay unos señores teutones que les han dado fuerte y flojo a los brasileños, que la gente se pinta la cara de colores y que Twitter ha sacado unos hashtags con banderitas. Pero nos encanta que de todas estas cosas tan extrañas que no acabamos de comprender haya salido un juego como Soccer Heroes, del estudio 1Coin.

soccer heroesSeguro que os suena el simpatiquísimo Dot Space Hero para iOS, un colorido shooter que tuvo una excelente acogida. Soccer Heroes es la nueva apuesta del estudio, también para el mismo sistema. Diferente en su concepción, pero al igual que aquél se centra en una estética pastel, juvenil y desenfadada, para predisponernos a lo que debería ser el objetivo de cualquier juego: la diversión sin más complicaciones. Soccer Heroes, además, nos traslada de nuevo a aquellas tardes frente a la tele en las que vibrábamos con las hazañas y los campos imposibles de Óliver y Benji. Campeones para los puristas, Captain Tsubasa para los más precisos todavía.

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¿Se nos está yendo la olla con los simuladores? – La pregunta de la semana

Mountain, de David O’Reilly, es un simulador de… sí, de una montaña. Hay quien lo llama “wallpaper interactivo”, de forma condescendiente; hay quien simplemente se indigna considerándolo una broma. Otros, sin embargo, afirman haber descubierto poco menos que una experiencia mística en esta montaña tranquila, que nos habla a veces, cuya evolución podemos seguir en el curso de sus estaciones y de los extraños objetos que aparecen en su superficie. ¡Si hasta podemos componerle música! Maravilloso, innovador… ¿no?

mountainUn simulador como éste, donde la interacción es casi nula, se ha situado en los primeros puestos de ventas en iOS, y ya ha comentado que está al acecho de Steam. Podríamos pensar que, claro, resulta que es obra de un tipo que ha pasado por Hora de Aventuras y que diseñó el juego que aparece en Her. Así que lo tiene fácil para que su propuesta sea aceptada. ¿Pero es realmente así? Porque tenemos otros muchos simuladores de dudosa jugabilidad con los que nuestra comunidad de jugadores pierde la cabeza (por no mencionar otra parte de su anatomía). Rock Simulator (al que incluso le salen ya clones), Grass Simulator... El vilipendiado Goat Simulator parece una pieza de orfebrería frente a estos dos.

¿Qué será lo próximo? ¿Creéis que la moda empieza a sobrepasar los límites del ridículo, o por el contrario que estos títulos suponen una nueva forma de expresividad, tal vez de protesta, con más mensaje del que parece? ¡Opiniones queremos!

 

¿Hemos aceptado la existencia de los DLC? La encuesta de la semana

Los DLC son hoy algo habitual en el mundillo de los videojuegos de manera que incluso hemos empezado a dejar de sorprendernos tanto de su existencia como por sus precios …o no?

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Al menos, según argumenta Chris Early, vicepresidente de Ubisoft en una entrevista publicada en Gamesindustry International, apenas han recibido críticas por la implementación de DLC en sus títulos. Según sus palabras, el problema estriba en que la adquisición de esos DLC marquen una diferencia entre quienes lo adquieren y quienes no, de la sensación de desequilibrio.

Es cierto que actualmente no se alzan tantas voces, ni de manera tan intensa, en contra de estos contenidos pero, aún así, tal vez sea un tanto excesivo asegurar que se encuentran plenamente aceptados por la comunidad gamer. Es por ello que convertimos al DLC en el protagonista indiscutible de nuestra encuesta semanal en Juegonautas.com. Seamos fans incondicionales de Microsoft, Nintendo, Sony o jugadores de PC (aceptamos también jugadores multi-plataforma) nos encontramos regularmente con la publicación de contenido adicional para nuestros juegos favoritos; ¿qué pensáis sobre ellos actualmente?

Por supuesto, tenéis toda libertad para argumentar a favor de la existencia de DLC como para desahogar vuestra ira contra ellos en los comentarios de esta entrada. Sea cual sea vuestra postura al respecto ¡no dejéis de compartir vuestra opinión con nosotros!

¿Hemos aceptado los DLC como algo inherente a los videojuegos?

  • Sí, hoy en día los DLC son tan comunes que los hemos aceptado ...más o menos (57%, 4 Votes)
  • No! Los DLC son sólo una excusa para sacarnos más dinero por un juego completo (43%, 3 Votes)

Total Voters: 7

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Domina los elementos en Cocoro Line Defender

Con una clara inspiración asiática, el estudio francés Moving Player lanza en la Nintendo eShop para 3DS Cocoro Line Defender, su aportación al género de la estrategia en tiempo real. Para la ocasión, ponen a nuestra disposición todo un abanico de armas y guerreros, lo que nos permite hasta 90 combinaciones diferentes para nuestras unidades.

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El apartado gráfico del juego, aún siendo bastante sencillo, rebosa reminiscencias al ukiyo-e (grabados japoneses) por lo que a muchos les recordará a Okami. Además, la excelente implementación del efecto 3D de la consola portátil pone la guinda a un título que resulta visualmente muy interesante. En cuanto a sus mecánicas, Cocoro Line Defender se muestra como un juego de acción y estrategia en tiempo real bastante convencional.

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¿Aceptamos Just Dance como nuevo e-Sport? La pregunta de la semana

Los e-Sports reúnen cada vez más adeptos pero, lejos de quedarse encasillados en los títulos más conocidos entre sus seguidores, nuevos juegos se abren paso de camino a convertirse en referente dentro de esta nueva forma de concebir el deporte.

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Durante la próxima París Games Week, Just Dance se estrenará como un nuevo e-Sport junto a pesos pesados como Call of Duty, Counter Strike, Dota 2 o FIFA 14 de modo que por primera vez un juego casual se las verá en un evento de estas características. Para los interesados, en el blog oficial de Ubisoft se pueden consultar las diferentes formas por medio de las cuales los jugadores de Just Dance pueden lograr clasificarse en esta competición.

Por medio del comunicado que lanza la compañía y por las propias palabras de Matthieu Dallon, fundador de la Electronic Sport World Cup (EWSC) queda confirmado que el concepto de e-Sport ya no es exactamente el que teníamos hasta ahora, abriéndose a nuevos tipos de juegos y jugadores. A partir de ahora, éste no es únicamente terreno de los videojuegos de acción y estrategia, el fenómeno da un paso adelante en tanto en su contenido como en su definición. Tal nos parece la importancia de este cambio, de esta evolución dentro de los e-Sports que hemos decidido dedicarle la pregunta de la semana en Juegonautas.

¿Qué opináis respecto a la inclusión de nuevos géneros de juego en competiciones de e-Sports? ¿Se trata de eventos aptos para albergar videojuegos de corte casual? ¿Cómo creéis que puede afectar en el futuro la inclusión de títulos como Just Dance al deporte electrónico? Queremos, en definitiva, que compartáis con nosotros lo que pensáis respecto a este nuevo camino que toma esta disciplina deportiva.

Vuelve a coleccionar cromos con Ilustrum

Todos, en algún momento de nuestra infancia o adolescencia (e incluso más allá) hemos tratado de completar alguna colección de cromos. Da lo mismo que fueran sobre una serie de TV o la liga de fútbol, es una afición conocida por la mayoría de nosotros. Ilustrum se basa en esto para ofrecernos un juego de coleccionar e intercambiar tan social como es posible en el mundo en que vivimos.

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El concepto de Ilustrum es tan sencillo como acabamos de señalar. Se basa en coleccionar cromos (ilustrums) que obtenemos por contestar correctamente preguntas sobre un tema concreto e intercambiar los que tengamos repetidos por aquellos que nos faltan.

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