This War of Mine

LAS REBAJAS DE STEAM SON EL MAL ABSOLUTO, CIENTOS DE JUEGOS CON descuentos SUCULENToS QUE HACEN QUE NUESTRAS CARTERAS SIENTAN UN MIEDO ATROZ. LO QUE COMENZÓ COMO UN INOCENTE REGALO DE PARTE DE UNA BUENA AMIGA MÍA, SE CONVIRTIÓ EN UNA OBSESIÓN MALSANA POR TRATAR DE VENCER A UNA DE ESAS PEQUEÑAS JOYAS QUE DE VEZ EN CUANDO APARECEN EN PC.

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-Día 1
Hace ya varias semanas que empezó el sitio a la ciudad, hemos decidido establecernos en un edificio abandonado que parece tener buen aspecto para ser un refugio decente. Llegamos a él huyendo de los francotiradores, que a plena luz del día no tienen corazón y disparan a la gente que hace cola para conseguir un mendrugo de pan. Parece que los anteriores inquilinos salieron a toda prisa, dejando varias cosas útiles desperdigadas por todo el edificio. Los chicos han logrado construir un par de camastros para evitar que durmamos en el suelo. Uno de nosotros tendrá que salir esta noche a buscar alimentos o cualquier cosa que sirva para poder sobrevivir un día más. No podemos arriesgarnos a salir de día si no queremos que nos vuelen la tapa de los sesos. Tengo la sensación de que esto no es más que el comienzo de un largo y arduo camino.

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Castlevania: Lords of Shadow 2, 4 sobre 5

¿Os acordáis del cirio que se montó con Castlevania: Lords of Shadow 2? Como para olvidarlo. La revista británica Edge, un singular faro de sabiduría dentro de la prensa especializada de videojuegos, le cascó un incómodo y doloroso 4 sobre 10 a la producción más ambiciosa hasta la fecha de Mercury Steam.

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Una auténtica marea de medios (desde los más grandes a los más bloguitos) se apresuraron a seguir poniendo clavos sobre la cruz que se iba a utilizar para exorcizar al último Drácula, ese que había traído la ruina a una mítica saga de cazavampiros. Me llama la atención cómo este caso ha acabado convirtiéndose en un paradigma del “periodismo” de videojuegos donde el postureo y la opinión poco o nada fundamentada de una masa acaba imponiéndose y convirtiéndose en ley. Ahora que tengo un hueco voy a defender esta causa perdida, porque Lords of Shadow 2 no es un videojuego perfecto pero está muy lejos del inmerecido suspenso al que le ha sometido la opinión pública.

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Confesiones de un vendedor de videojuegos – Primera parte: El Comienzo

Ahora mismo estamos en esas fechas en las que a todos nos invade un bonito sentimiento de amor, solidaridad, compasión, bondad y sobre todo de frenesí consumista. No hay más que encender el televisor e ir cambiando de canal para observar con silencioso pasmo cómo miles de personas se lanzan a las calles para expresar su espíritu de unión comprando cualquier cosa. Un servidor es testigo en primera persona de esa vorágine de compras obligadas en las que se pueden asistir a situaciones que abarcan todo el espectro de las emociones humanas. Pertenezco a una casta invisible pero necesaria para la perpetuación de esta costumbre anual. Una casta de héroes anónimos que día tras día se enfrenta a lo desconocido, y aún así es capaz de solucionar las más delicadas papeletas de quien acuda en su ayuda. Soy un vendedor de videojuegos.

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Hay muy poca gente que sea consciente de nuestra existencia y del servicio que prestamos a la comunidad. Se tiende a olvidar a ese ser humano con sentimientos que está detrás de un mostrador y muchas veces se nos trata como esclavos al servicio de un amo. Pero ahí estamos, siempre dispuestos a convertir los deseos de los clientes en una realidad, cargando siempre con la cruz de ser unos raritos sin vida social, que están todo el día con un mando en la mano, los ojos pegados a la pantalla y un suministro ilimitado de aperitivos variados. Pese a estos y más contratiempos siempre estamos ahí para encontrar el juego adecuado para iniciar a una novia en el mundo de los videojuegos, o para averiguar el ratón adecuado que perfore con eficacia las cabezas de los enemigos, pero sobretodo estamos ahí para traducir. Para convertir un Carlos Duti en un Call of Duty, un Bitiflai en un Battlefield, un Tamagochi no se qué en un Tomodachi Life, haciendo realidad los sueños de muchos niños y no tan niños.

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Ittle Dew: el irreverente homenaje a The Legend of Zelda

The Legend of Zelda es un referente inevitable cuando hablamos de action RPG pero, a pesar de que la franquicia mueve millones de fans y vende como rosquillas, en alguna ocasión más de un jugador puede haberse planteado si las primeras entregas de la saga no podrían haber contado con otro “estilo”. Ittle Dew podría ser la respuesta a esa incógnita que a muchos nos asalta: algo en la línea de un mashup entre Hora de Aventuras y el atractivo universo creado por Nintendo.

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Todo en Ittle Dew da al jugador la impresión de estar viviendo una aventura del Héroe del Tiempo desde la secuencia introductoria (que recuerda vagamente a cómo Link llega a Isla Koholint en Link’s Awakening) hasta el mundo de juego, pasando por algún que otro puzle de los que encontraremos a lo largo de esta aventura independiente. El juego de Ludosity se descubre sala a sala en referencias continuas a The Legend of Zelda, pero gastando un humor descarado y unos diseños (tanto artísticos como de mecánicas) que atrapan al jugador.

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Aegis Down: conociendo el mundo de Aenon

El estudio indie sevillano Reticulas Games lleva un tiempo enseñándonos retazos de su primer trabajo, Aegis Down: un juego de acción y aventura desarrollado con Unreal Engine 4 que nos lleva al mundo fantástico de Aenon.

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El debilitamiento de los escudos protectores de Aenon, los Aegis, trae de regreso la amenaza de los terribles Asoladores, demonios milenarios que habían estado contenidos hasta ese momento. Todo parece perdido… hasta que el joven renegado de la Orden de la Brecha, Khan, decide tomar cartas en el asunto. Supongo que no hace falta aclarar que nosotros nos pondremos en su pellejo, y tendremos que hacer uso de nuestras habilidades con la espada y con la magia para salvar al mundo de las fuerzas oscuras. Vamos a echar un vistazo a Aegis Down, puesto que Reticulas Games ha liberado esta semana un primer vídeo in-game. 

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Rock Zombie: esa música del demonio…

¿Qué sucedería si en un concierto de una banda de rock femenina irrumpiera una horda de zombies? ¿Y si las integrantes de dicho grupo formaran, además, parte de un aquelarre de brujas? EnjoyUp Games y Quaternion Studio dan respuesta a estas incógnitas con Rock Zombies, un beat’em up de planteamiento clásico en el que impartiremos justicia a golpe de hechizos y guitarrazos.

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La Nintendo eShop de Wii U lleva varias semanas recibiendo una nutrida selección de títulos y géneros y Rock Zombies se une al catálogo digital con una apuesta por los arcades clásicos, dispuesto a disputar un mano a mano con un adversario como Dungeons & Dragons Chronicles of Mystara. En esta ocasión, junto a la esencia de la Edad de Oro de los Arcade, encontramos gráficos 3D …y zombies, que siempre vienen bien para apalear sin miramientos.

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Tengami: haiku, pop-up y puzles

Nyamyam, compañía afincada en Inglaterra se estrena en Wii U con Tengami, un hermoso título a caballo entre los cuentos tradicionales japoneses y los libros pop-up. Con él, sus creadores nos proponen sumergirnos en una historia envolvente a golpe de pantalla táctil.

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Tengami representa otro ejemplo de cómo los títulos lanzados originalmente para dispositivos móviles, como iOS en este caso, pueden dar el salto hasta sistemas de entretenimiento potentes diversificando y enriqueciendo la oferta de contenidos de estos. Gracias a las desarrolladoras independientes, tenemos a nuestra disposición un amplio catálogo de géneros, estilos y mecánicas de juego novedosas; concebidas no sólo para sorprender al jugador sino para proporcionarle una expeciencia de juego que no deba regirse necesariamente por los estándares de este o aquel género. Respondiendo a tal filosofía, Nyamyam nos presenta una propuesta muy particular.

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Lone Survivor Director’s Cut: Horror Pixelado

Adelantándose a Halloween, la Nintendo eShop de Wii U recibió hace ya unas semanas a Lone Survivor: The Director’s Cut, un survival horror que llega avalado por las excelentes críticas recibidas desde su lanzamiento en 2012. ¿Qué aporta este título indie al catálogo digital de nuestra consola?

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Con un acusado aspecto retro, el videojuego creado por Jasper Byrne y distribuido por Curve Digital pretende (y logra) demostrar que aun a base de pixel art puede lograrse una atmósfera inquietante. Para acompañar a su apartado gráfico, Lone Survivor: The Director’s Cut nos pone en la piel de quien puede ser el único superviviente de una extraña pandemia que ha asolado nuestra civilización; un hombre común y corriente que habrá de vérselas con criaturas de pesadilla en un mundo envuelto en la oscuridad.

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Stealth Inc. 2 A Game of Clones ¡Corre por tu vida!

Con Stealth Inc. 2 A Game of Clones Curve Digital nos propone un juego cargado de saltos, plataformeo, resolución de puzles e infiltración salpimentado con una alta tasa de mortalidad en sus protagonistas: los clones. Siendo un recién llegado a la Nintendo eShop de Wii U, ¿estamos ante un título a tener en cuenta?

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Stealth Inc. 2 A Game of Clones se presenta como un título exclusivo de la consola de sobremesa de Nintendo a pesar de que la primera entrega llegara tanto a las máquinas de Sony o los dispositivos móviles. Debido a las excelentes críticas que obtuvo el anterior juego de la franquicia, las expectativas respecto a esta secuela son, obviamente, altas. Por fortuna, sus desarrolladores han sabido mantener el pabellón bien alto y ofrecen a los poseedores de Wii U un título de infiltración exigente y con características de lo más  interesantes.

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Tetrobot and Co.

Tetrobot and Co. es uno de los juegos lanzados la semana pasada en la Nintendo eShop de Wii U. Entre la amplia variedad de nuevos títulos con los que se despidió el mes de octubre en la plataforma, cabe destacar esta aventura cargada de ingeniosos puzles …y robots.

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Swing Swing Submarine y Neko Entertainment traen a la Nintendo eShop de Wii U un título independiente donde ayudaremos al pequeño Psychobot en su tarea de reparación de una serie de robots (los tetrabot) por medio del ancestral arte de la resolución de puzles. En este caso, a lo largo de medio centenar de niveles y aproximadamente 10 horas de juego nos las tendremos que ver con rompecabezas que pondrán a prueba nuestras capacidades de lógica y deducción.

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