Among the Sleep, terrores nocturnos

En el género de terror existe una carrera imparable por recrear el escenario más tenebroso y escalofriante, el que nos provoque las pesadillas más siniestras. En eso parece residir, a simple vista, el éxito de un juego de este tipo. Sin embargo, esto implica que a veces se deja de lado un elemento todavía más importante que el atrezzo: la personificación del jugador.

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Por terrible que sea nuestro periplo, por desconocido e inquietante el escenario, podemos armarnos de valor y confianza si contamos con armas, herramientas, astucia. Algo a lo que aferrarnos para mantener el control sobre lo que nos rodea. ¿Pero qué sucede si no somos más que un niño pequeño? Un niño para quien cualquier objeto cotidiano puede ser un misterio… o bajar una escaleras gateando, todo un reto. Ésta es la interesante premisa que nos plantea Krillbite Studio, desarrolladora indie que acaba de liberar el alpha de su Among the Sleep.

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De lo digital y la eternidad: los bundles perecederos

Los Bundles. Esos maravillosos packs que los jugadores de PC bien conocemos. La mecánica para adquirirlos es bien sencilla: accedes a una web como www.humblebundle.com  y ves las ofertas en actividad. Normalmente suelen consistir en una serie de juegos por los que puedes pagar lo que quieras para adquirirlos; este precio lo puedes repartir entre desarrolladores y fundaciones benéficas, y si superas ciertas cantidades, suelen premiarte con juegos extra, bandas sonoras, etc. Al final, por unos 5 o 6 euros te puedes llevar una buena colección de títulos.

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Al principio empezaron con los juegos indie, pequeñas obras maestras que muchos de aquí sabemos disfrutar (Machinaruim, World of Goo, Bastion…), aunque últimamente se han atrevido con libros, juegos de Android, temáticos por compañías… Incluso le dedicaron uno a THQ cuando estaban ya de capa caída. Imaginaos, pagar lo que queráis por un pack de títulos que incluía el Metro 2033, el Darksiders y el Saint Row: the Third entre otros. Lo dicho, una iniciativa de la que soy muy fan.

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La rom de Oh Mummy Genesis ha sido liberada

Hace tan sólo unos meses, supimos que un nuevo juego para la Sega Mega Drive sería lanzado al mercado y por nada menos que un grupo de desarrolladores patrios: 1985 Alternativo. Su Oh Mummy Genesis ha sido todo un éxito y justo hoy nos enteramos de que, además de en formato físico, los propios autores han puesto a disposición de todos la rom en descarga mediante torrent para que sea posible jugarlo por todos los medios posibles.

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Justo hoy, por medio del portal FaseBonus.net nos hemos enterado de la genial noticia: 1985 Alternativo ha decidido liberar la rom de su juego Oh Mummy Genesis. El cartucho, que ha sido vendido con gran éxito no sólo en nuestro país sino en lugares como Reino Unido, Francia, Japón y Alemania se encuentra ya al alcance de todos.

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Enslaved: Odyssey to the West, revisión de la leyenda del Rey Mono

Viaje al Oeste es una de las primeras novelas reconocidas en la historia y una de las obras literarias fundamentales de China. En sus páginas se mezclan aventuras, humor, espiritualidad y crítica política, esquemas ampliamente repetidos por multitud de textos posteriores (los comienzos de Dragon Ball, sin ir más lejos).

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Enslaved: Odyssey to the West es la interpretación de esta historia llevada a cabo por Ninja Theory. Para realizar esta atípica versión de Viaje al Oeste, la desarrolladora británica utilizó Unreal Engine 3, demostrando así que este motor gráfico no sirve sólo para crear shooters en escala de grises. Y aunque Enslaved entra muy bien por los ojos gracias a su apartado visual, lo cierto es que los claroscuros del juego le llevan a una zona de penumbra donde es difícil evaluarlo objetivamente.

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¿Pero qué hace usted aquí?

Una noticia inquietante ha llamado a nuestras puertas esta semana (a nosotros nos la ha chivado Videoshock): el registro de una marca llamada Shaqfighter. Así es. Parece que las nuevas generaciones van a tener el gustazo de volver a utilizar los puños de Shaquille O´Neal para reventar mandíbulas a ritmo de kung-fu.

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Todos recordamos el desconcertante Shaq Fu, ¿verdad? Tenemos en él a una estrella de baloncesto de los noventa que en lugar de hacer lo que mejor sabe hacer (esto es, jugar al baloncesto) se convierte, por obra y gracia de Delphine Software, en el protagonista de un juego de lucha que vio la luz en Megadrive y Super Nintendo. La magia del videojuego, amigos. Pero no ha sido el único: podemos encontrarnos otros muchos ejemplos de personas del mundo real que se han visto trasladados al virtual de maneras bastante peculiares. ¿Qué demonios hace usted aquí?

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Brave Fencer Musashiden, ¿el Ocarina of Time de PSX?

Cuando hablamos de Brave Fencer Musashiden hablamos de uno de mis juegos fetiche para la primera PlayStation. Es difícil, por tanto, no dejarme llevar por un torrente de emociones al hablar de este título inédito en Europa. Pero bueno, tampoco tiene mucho sentido que haga un texto más propio de un manual de instrucciones que no un artículo para esta santa casa, así que como ya hice con Ni no Kuni para Nintendo DS, a continuación voy a hablaros un poco más de este juego, siempre bajo mi humilde punto de vista.

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Brave Fencer Musashiden fue desarrollado por Square (sí, la buena) en exclusiva para la PlayStation original, bajo la dirección de Hironobu Sakaguchi (el cofundador de la empresa y padre de la saga Final Fantasy, entre otros). En julio de 1998 se puso a la venta en Japón, mientras que un poco después (en octubre de ese mismo año) alcanzaba el mercado norteamericano con un ligero cambio de nombre, pasando a ser Brave Fencer Musashi. Y ya está. Allí se quedó. Nunca ha llegado a cruzar el charco. Ni en formato digital, y es que hace ya unos años que apareció en la PlayStation Store japonesa (en 2008, si no me equivoco). Lo curioso es que ni los americanos cuentan con una “reedición”, así que su lanzamiento europeo se me antoja harto complicado (aunque siempre puedo equivocarme, y espero que esta vez sea una de ellas). Y es una pena.

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Games And Press, Jornadas sobre prensa de videojuegos en Sevilla

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¿Te gustaría ser periodista especializado en videojuegos? ¿Tienes curiosidad por ver cómo funciona esta industria? ¿No tienes nada mejor que hacer el miércoles 15 de mayo? Pues no dudes en pasarte por la Facultad de Comunicación de Sevilla para asistir a Games and Press, las primeras Jornadas sobre Videojuegos y Comunicación que tendrá lugar en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla.

La entrada es totalmente gratuita hasta completar aforo, y comenzará a las 9 de la mañana en el salón de actos de la Facultad de Comunicación. A continuación podrás encontrar el programa del evento al completo… ¡Grandes estrellas mediáticas más abajo!

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Teslagrad da el salto a Steam Greenlight

Si los zombies han sido el leitmotiv de la actual generación, el punk en todas sus vertientes y estilos tiene muchas papeletas de convertirse en la nueva temática recurrente para los juegos de las inminente next gen.

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El punk refleja realidades alternativas donde el pasado (o el futuro) mola mucho más que en los libros de historia. Máquinas y criaturas imposibles que desafían todo tipo de leyes físicas amenizan nuestras fantasías. Y ambientado en el incomparable marco del steampunk nos encontramos una joya en potencia: Teslagrad.

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Los mejores juegos de lucha se ven las caras en 3DS

A pesar de que las portátiles de Nintendo no se caracterizan en absoluto por contar con una importante cantidad de juegos de lucha en sus catálogos, la nueva portátil de la compañía se ha visto acompañada casi desde el día de su lanzamiento por algunos de los pesos pesados del género.

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Todos sabemos que, hasta hace bien poco, el catálogo de juegos de la portátil estereoscópica de la Gran N no era ninguna maravilla. No obstante, cualquier gamer que disfrute con los juegos de lucha reconocerá que tener disponibles Super Street Fighter IV – 3D Edition y Dead or Alive Dimensions fue todo un acierto …y es que durante bastante tiempo han sido dos de los títulos más interesantes para Nintendo 3DS.

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