Un vistazo a The Witcher Adventure Game

Me voy a permitir hacer eso que hacen los fans más viscerales de Canción de Hielo y Fuego cuando les hablan de la serie que está cosechando éxitos en la HBO: echar espuma por la boca y renegar en arameo de semejante adaptación que no hace justicia a las páginas de sus amores. Cambiando a Canción por otra saga igual de conocida en el mundo fantástico, la dedicada a Geralt de Rivia, y a la HBO por CD Projekt y su franquicia The Witcher.

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No, no. Es broma. No tiene sentido caer en la visceralidad, ni en un caso ni en otro: que cada uno consuma lo que le apetezca. El producto original o el transgénico. No se le puede negar el mérito a CD Projekt de crear una saga tan espectacular y pulida como es The Witcher, ni tampoco su inmensa labor al exportar con éxito fuera de su país uno de sus emblemas literarios modernos, de difícil acceso para cierto público. Sin embargo, tampoco podemos negar que flaquea a la hora de conseguir una adaptación fiel de ciertos aspectos de las novelas. Por extraño que pueda sonar, The Witcher Adventure Game, el juego de tablero de la misma compañía, actualmente en fase beta para PC y tablet, ha venido a llenar esa laguna.

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Convierte tu Wii U en un pub con Darts UP

Si Wii se desmarcó en su momento como una consola donde primaban el elemento social y los juegos aptos para todo tipo de jugadores, su sucesora no ha abandonado por completo ese enfoque, y gracias a Darts Up brinda a sus usuarios una nueva forma de entretenimiento para sus reuniones más informales.

630x (2)El juego de EnjoyUp Games llega a la sobremesa de Nintendo tras su paso por la portátil bajo el título Darts Up 3D. Como en aquel, todo gira en torno a uno de los entretenimientos más habituales en muchos bares y pubs: los dardos. Esta actividad se une a otras como los pinball o los bolos disponibles en Wii Sports Club, con los que cualquiera está más cerca de montarse su propia versión del pub de moda en casa.

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KickBeat Special Edition, Kung-Fu con ritmo

Los juegos musicales se han vuelto unos habituales en el mundillo del videojuego. Desde Dance Dance Revolution a Just Dance pasando por japonesadas como Ossu! Tatakae! Ouendan! o los Theatrhythm Final Fantasy hasta títulos como KickBeat Special Edition de Zen Studios.

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La premisa tras KickBeat Special Edition no podía ser más sencilla: nos ponemos en la piel de un artista marcial para, siempre al ritmo de la música, dar una paliza a oleadas de esbirros mientras luchamos por salvar al mundo de los delirios megalómanos del villano de turno. Esta sencilla trama sirve de excusa e hilo conductor para nuestros vagabundeos a lo largo y ancho del mundo pero, tema a tema, nos va desvelando una historia que nos mantiene a los mandos durante un buen puñado de horas.

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Videojuegos y grupos musicales, la extraña pareja (o no)

El hecho de que U2 se haya apuntado a algo que parece el Free-to-Play es la excusa, tan peregrina y lamentable como otra cualquiera, que escogemos hoy para hacer un repaso por algunos videojuegos nacidos al calor de grupos musicales. O grupos musicales que han querido explorar a su propio modo el mundo de los videojuegos, ya sea con entusiasmo o dándole con un palo. Tanto monta, monta tanto.

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Por supuesto que nos faltará más de un buen ejemplo, y hasta dos o tres; algunos que habremos omitido deliberadamente por haber sido mencionados hasta la saciedad, otros que desconozcamos. Así que os animamos a contribuir y enriquecer el artículo en los comentarios. Y si de paso os descubrimos algo de buena música, tanto mejor.

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Descubre el Steam Rock japonés con Wooden Sen’SeY

A pesar de que lleva unas semanas disponible en la Nintendo eShop de Wii U, hoy se lanza la demo de Wooden Sen’SeY para deleite y disfrute de los poseedores de la consola de Nintendo.

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En Wooden Sen’SeY acompañaremos a Goro, un aguerrido samurai, en su cruzada contra unos enigmáticos extraterrestres que han aplicado su particular Ley Seca al poblado de nuestro protagonista al robar todo el sake disponible. Este sencillo argumento da pie a una aventura repleta de saltos entre plataformas y enemigos. Sus desarrolladores, el estudio francés Upper Byte se presenta a los nintenderos con toda una declaración de intenciones: esto es lo que saben hacer y han llegado para sorprendernos con su trabajo.

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The Walking Dead de Zen Studios: matando zombies a bolazos

La última hornada de mesas de pinball virtuales desarrollados por Zen Studios ha sorprendido a propios y extraños al incluir, junto a las habituales adaptaciones de personajes de Marvel Comics, la particular visión de Telltale Games del universo de The Walking Dead.

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Con el anuncio por parte de Zen Studios de la adaptación de la primera temporada del videojuego de The Walking Dead para sus ya más que conocidos Pinball FX 2 y Zen Pinball 2, se abrieron nuevas posibilidades para los apasionados de la temática zombie. Apartándose de los evidentes survival horror o FPS nos vemos arrastrados al pinball, género que (para sorpresa de más de uno) funciona bastante bien con esta temática.

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Crunch Time, las penalidades de ser developer

Cualquiera que nos lea y que se encuentre inmerso en la aventura de crear un videojuego conoce la cara oculta de ser un developer, lo que hay detrás de esa profesión soñada. Horas de tareas inconclusas que se alargan hasta el infinito, bugs llegados de no se sabe dónde… y si se tiene la suerte de contar con financiación, mil y un problemas derivados de esas temidas llamadas del publisher, siempre en el peor momento....

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Todo este universo de obstáculos, penas y alegrías ha sido inmortalizado en títulos como Game Dev Story o el simpático juego de cartas Game Developerz. Ahora nos llega una nueva propuesta, esta vez desde España: la de David Teruel Ledesma y su Crunch Time, juego para PC que podéis adquirir en Desura e Indiegamestand (y votar en Steam Greenlight). Como en los anteriores, tendremos que gestionar sabiamente los recursos, esta vez por medio de cartas, para conseguir que nuestro estudio triunfe y nuestro juego se convierta en una realidad. Y además con el aliciente de tener que superar a nuestros competidores en una carrera contrarreloj. No en vano estamos, como bien dice el título, en ese tiempo de “crunch”, el momento en que hay que darlo todo para terminar… o acabar con la mente hecha puré en el intento.

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Bombing Bastards: en el espacio nadie puede oir tus explosiones

Ante la ausencia de un peso pesado del mundillo de los videojuegos como es Bomberman, Sanuk Games toma el relevo con Bombing Bastards, un arcade cargado de explosivos, power-ups y enemigos que hacer volar por los aires.

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Bombing Bastards se basa en las sencillas y bien conocidas mecánicas de la franquicia estrella de Hudson para brindar a los poseedores de Wii U de un arcade capaz de satisfacer a jugadores nostálgicos y hardcore por igual sin por ello dejar de lado la calidad gráfica esperable de un juego programado para una consola actual.

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Ice Cream Surfer, un shoot’em up de lo más fresco

Probablemente, el de los shoot’em up sea el género en el que las consolas de Nintendo se encuentran menos surtidas, razón por la cual Ice Cream Surfer de los españoles Dolores Entertainment resulta una propuesta interesante.

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Y es que Ice Cream Surfer no es simplemente un matamarcianos, es uno que destila el espíritu de los shooters de antaño, de los de recreativa …o de videoconsola de 16-bits. Si a ello le añadimos un gráficos y unos personajes simpáticos y coloridos, pocas razones nos faltan para dejarnos los pulgares a los mandos.

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A Rite from the Stars en Kickstarter: la cabra que vino de las estrellas

Cualquiera que siga el desarrollo indie en España ha escuchado hablar de Risin’ Goat, aunque sea al menos por su simpática mascota: una cabra verde. Una cabra verde y zombi, para más señas. Aunque no es ella realmente la protagonista de su primer juego, cuya campaña en Kickstarter acaban de inaugurar: A Rite from the Stars. 

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A Rite from the Stars se autodefine como “una aventura gráfica post-clásica”, para distanciarse un poco del resto de títulos del género que estamos viendo surgir en los últimos tiempos y que buscan, fundamentalmente, recuperar la gloria del pasado point-and-click. En esta aventura, sin embargo, algunas de las premisas de esa tradición se dejan en el tintero: no tenemos inventario, por ejemplo, y los puzles se nos plantean como pruebas en los que ingenio y habilidad deben darse la mano. Y es que maña y fuerza serán los elementos imprescindibles para que el joven Kirm supere el rito de iniciación de su tribu.

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